Пн, 5 Жов
У Китаї створили 3-грамовий нейроінтерфейс: датчик ховається у волоссі та працює без дротів НаукаТехнології 04.10.2026 18:50
Osmo запустила безкоштовну емуляцію плівки просто в браузері — відео не завантажується на сервер Софт 04.10.2026 18:40
Шпигунські технології власноруч: ентузіаст зібрав «невидимі» навушники з мікрофоном у кульковій ручці ГаджетиТехнології 04.10.2026 18:30
Х. А. Байона може повернутися в «Світ Юрського періоду» — Universal шукає заміну Гарету Едвардсу Кіно/Серіали 04.10.2026 18:26
ChatGPT навчився «приміряти» одяг за фотографією: як працює нова функція і чому вона не врятує від невідповідного розміру Нейромережі 04.10.2026 18:25
Ремейк Demon’s Souls уже працює на ПК у 40–55 FPS через емулятор PS5 Ігри 04.10.2026 18:18
«Дзеркальне життя»: чому біологи б’ють на сполох через бактерії, яких ще не існує Наука 04.10.2026 18:07
Google уріже безкоштовний Gemini: з 9 жовтня залишиться лише Flash-Lite Нейромережі 04.10.2026 12:49
Casio перетворила G-Shock на суші: компанія випустила колекцію годинників у вигляді тунця, лосося та ікри Гаджети 04.10.2026 12:42
Disney показала перший трейлер «Messi and the Giants» — мультсеріал вийде влітку 2027 року Кіно/Серіали 04.10.2026 12:37
Помер Мілтон Віндлер: керівник польотів NASA, який урятував екіпаж «Аполлона-13» Космос 04.10.2026 12:33

Розробник переніс клієнт World of Warcraft 2004 року в браузер без емуляції та стрімінгу

Max Ivanov · 21.08.2026 00:47 · 2 хвилини читання

Ентузіаст створив з нуля повноцінний вебклієнт класичної версії World of Warcraft 1.12.1 (Vanilla) на базі TypeScript, Three.js та WebGL2. Проєкт працює безпосередньо в браузерах Chrome і Firefox без використання хмарного стрімінгу та запуску оригінального виконуваного файлу WoW.exe.

Розробка досягла стадії ігрової Alpha 1.0. Браузерний клієнт підключається до стандартного серверного ядра vMaNGOS 1.12.1 через легкий міст WebSocket-to-TCP, самостійно обробляючи авторизацію за протоколом SRP-6, шифрування та пакети синхронізації об’єктів.

Ігровий процес: від квестів до класичних підземель

У поточній збірці відтворено ключові системи MMORPG: заклинання та гілки талантів, квестовий ланцюжок із лутом, торговці, прокачування професій, керування інвентарем, чат і їзда на маунтах. У клієнті вже відрендерено 584 зони Азерота, що охоплюють локації для прокачування з 1 по 40 рівні у Східних королівствах і Калімдорі, а також столиці та підземелля — Deadmines, Wailing Caverns і Scarlet Monastery.

Рушій підтримує всі вісім рас класичної версії гри, анімації скелетних моделей формату M2 та звукову бібліотеку з понад 11 тисяч прив’язок звуків і музики.

Розробник відтворив фізику відносного руху: персонажі можуть вільно пересуватися та стрибати по палубах рухомих дирижаблів і кораблів на восьми маршрутах, а також користуватися 33 ліфтами з 630 точками анімації.

Реверс-інжиніринг WoW.exe та запуск на мобільних пристроях

Для точного перенесення візуалу автору довелося розбирати оригінальний білд гри 2004 року в дизасемблері Ghidra. Це дозволило математично відтворити фізику гравітації, алгоритми накладання текстур екіпіровки на тіла персонажів, динамічний туман і зміну дня та ночі. При цьому весь вихідний код пишеться заново без прямого копіювання бінарників Blizzard.

Технічно рушій здатний працювати на будь-якому сучасному пристрої з веббраузером — від ПК до iPhone, Android, iPad і Steam Deck, хоча сенсорне розташування керування поки що вдосконалюється.

Проєкт не порушує авторські права: вебклієнт не містить захищених файлів Blizzard. Для генерації ігрового світу користувачам потрібно буде надати власну легальну копію клієнта WoW 1.12.1, з якої скрипти витягнуть текстури та геометрію. Публікація вихідного коду на GitHub запланована після завершення тестів інструментарію розпакування.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар