Rockstar розкрила деталі розробки GTA 6: інтерв’ю з колишніми злочинцями, 50 стріт-арт художників та живий Вайс-Сіті

Студія Rockstar Games поділилася подробицями десятирічної дослідницької роботи під час створення Grand Theft Auto VI. В ексклюзивному інтерв’ю журналу Dazed розробники розповіли, що задля правдоподібності Вайс-Сіті та штату Леоніда вони роками проводили польові інтерв’ю в Маямі з колишніми злочинцями, поліцейськими, продавцями зброї та клубними промоутерами.
Зібрані історії лягли в основу сюжету та допомогли уникнути карикатурного зображення кримінального світу Флориди.
Польові дослідження в Маямі та народження персонажів
Для вивчення регіону компанія сформувала спеціалізовану дослідницьку групу в Маямі, яка аналізувала соціальне середовище, моду, акценти та нічне життя. Як повідомляє портал Beebom, на основі реальних розмов із колишніми порушниками закону сценаристи створили образи ключових персонажів:
- Браяна Хедера: літнього торговця контрабандою;
- Кела Гемптона: схибленого на теоріях змови конспіролога;
- Рауля Баутісту: професійного нальотчика на банки.
Усі отримані історії перевірялися за кримінальними хроніками та архівами преси для досягнення максимальної достовірності.
Індивідуальність пішоходів та реактивний відкритий світ
За даними матеріалу порталу GosuGamers, GTA VI отримає найдеталізованішу екосистему NPC в історії відеоігор. Одяг, вік, статура, наявність татуювань та пластичних операцій суворо прив’язані до районів — типажі жителів Малої Куби разюче відрізняються від туристів у курортному центрі чи мешканців заповідника Mount Kalaga.
В офісі студії в Лос-Анджелесі виділено окремий підрозділ, який займається виключно процедурною генерацією та анімацією натовпу.
Реакція оточення на гравця стане динамічною: відкрите носіння вогнепальної зброї на вулицях більше не ігнорується перехожими, викликаючи переляк, крики та негайний виклик поліції.
Реальні художники, автогонщики та відмова від мемів
Для оформлення вулиць району Stockyard (ігрового аналога знаменитого арт-кварталу Вінвуд) студія найняла понад 50 професійних вуличних художників, які перенесли в гру реальні мурали та теги.
До налаштування поведінки автомобілів залучили чинних автогонщиків, а маямська стилістка Джилліан Карр із 2023 року курує автентичність одягу персонажів.
Провідний сценарист Майкл Віафе підкреслив, що автори свідомо відмовилися від поверхневих жартів над інтернет-мемами про «Florida Man». Метою команди було поєднання драйву GTA V із глибокою фізичною симуляцією та правдоподібністю Red Dead Redemption 2.
Реліз Grand Theft Auto VI відбудеться 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X|S.