Експлойт у CS2 дозволяє читерам скасовувати матчі через VAC Live: як влаштована вразливість і чому чутки про зняття банів не відповідають дійсності

У спільноті Counter-Strike 2 набирає обертів обговорення нового експлойту, який дозволяє порушникам достроково припиняти матчі без штрафів для свого профілю. За допомогою програмної маніпуляції гравці викликають збій, який сервер розцінює як привід для скасування зустрічі через протокол VAC Live. Однак панічні чутки про те, що читери навчилися «обнуляти справжні VAC-бани», виявилися фейком.
Зрив матчу в один клік без штрафних санкцій
Наявність діючої вразливості підтвердив дослідник механізмів захисту під ніком VACdeluxe у мережі X. За його даними, експлойт змушує сервер реєструвати критичну помилку клієнта, після чого система автоматично запускає стандартну процедуру VAC Live cancellation. Матч переривається, а його результат викреслюється зі статистики.
При цьому винуватець збою не отримує ні довічного бана, ні тимчасового змагального кулдауну. У змагальному режимі та Premier ця механіка розроблялася Valve як щит для чесних гравців: якщо посеред гри виявляли читера, матч закривався без списання очок. Тепер лазівку використовують для уникнення поразок: якщо матч складається невдало, порушник примусово ламає серверну сесію на останніх раундах, не втрачаючи дорогоцінні пункти рейтингу.
This might be one of the most BROKEN CS2 exploits yet… 😭
— Sagka (@itzsagka) September 5, 2026
Apparently, VAC-banned players are somehow getting into VAC-secured servers AND allegedly manipulating VAC Live to flag other players.
Imagine getting banned by the anti-cheat and coming back with admin powers 💀
How… pic.twitter.com/RM3cM3gytl
Фейкові блокування та позиція техпідтримки
Вірусні публікації підігріли відеоролики, де у автора на екрані з’являється червона табличка бана, після чого він як нічого й не було продовжує калібрування. Через це в соцмережах поспішили заявити про «повний крах античита Valve».
Як з’ясували учасники технічного обговорення в спільноті r/cs2, справжні бани нікуди не зникли. Червоний банер у роликах створюється локально самою програмою злому для генерації фальшивого статусу й обману мережевого протоколу. У правилах служби підтримки Steam чітко вказано: реальні довічні блокування VAC і позначки Game Ban вносяться до бази даних на рівні серверів авторизації та фізично унеможливлюють запуск захищеного матчмейкінгу.
Проблема полягає не у втраті контролю над чорними списками, а у вразливості самого алгоритму валідації матчів, який беззастережно довіряє спотвореним клієнтським пакетам. Розробники з Valve інцидент поки що не коментували, однак закриття лазівки очікується в найближчих серверних хотфіксах.