Вт, 13 Жов
Для Cyberpunk 2077 створюють мод із розумними NPC — з ними можна розмовляти, подорожувати й давати доручення Ігри 10.10.2026 22:26
Платформу для порівняння нейромереж Arena оцінили в $3,1 млрд — за дев’ять місяців її вартість зросла на 82% IT-бізнесНейромережі 10.10.2026 22:20
Повний злив GTA VI чи криптошахрайство: хакер погрожує викласти сюжетну кампанію до релізу ІгриКрипто 10.10.2026 22:15
Вийшов трейлер фінального сезону «Ходячі мерці: Деріл Діксон» — прем’єра відбудеться в лютому 2027 року Кіно/Серіали 10.10.2026 22:12
Audi запатентувала шалену імітацію ДВЗ для електрокарів: вібрації, затримка газу та справжні іскри Автомобілі 10.10.2026 22:10
У Deadlock додали шахіста Соломона — онлайн гри вперше перевищив 262 тисячі людей Ігри 10.10.2026 20:42
Діабет від голоду, а не від цукру: чому вчені визнали діабет 5-го типу і чим він небезпечний Наука 10.10.2026 20:39
Акумулятор на 9000 мА·год та екран 185 Гц: OnePlus розсекретила флагман 16, але західні ринки його не побачать Гаджети 10.10.2026 20:35
За мотивами «Сутінків» випустили офіційну «Монополію» з Едвардом, Джейкобом і знайомими місцями саги Без категорії 10.10.2026 20:32
Безплатна заміна Photoshop просто в браузері: редактор ImageFlow навчився змінювати світло на готових фото Софт 10.10.2026 20:28
Передзамовлення Metro 2039 відкриються наступного тижня: колекційне видання отримає справжній шолом спартанця Ігри 10.10.2026 20:24

29 серпня — Всесвітній день геймера: як іспанські журнали створили свято для 3,6 млрд гравців

Max Ivanov · 29.08.2026 15:16 · 2 хвилини читання

Щороку 29 серпня світова спільнота відзначає Всесвітній день відеоігор (День геймера). За 18 років від появи дата перетворилася з локальної ініціативи профільної преси на міжнародний символ індустрії з обігом понад $200 млрд і сукупною аудиторією в 3,6 мільярда людей.

Історія появи: іспанські журнали та міфи про «Тетріс»

На відміну від офіційних пам’ятних дат, свято не засновували ООН чи державні відомства. Традиція зародилася в 2008 році завдяки домовленості редакцій трьох популярних іспанських ігрових журналів — Hobby Consolas, PlayManía та PC Manía.

Як згадує редакція Hobby Consolas, журналісти хотіли привернути суспільну увагу до відеоігор як до самостійного напряму цифрового мистецтва та культури.

Популярний інтернет-міф про те, що дату обрали на честь релізу головоломки «Тетріс», хибний: Олексій Пажитнов розробив гру в 1984 році, і її прем’єра не була прив’язана до кінця серпня. У деяких країнах існують власні аналоги: наприклад, у США національне свято гравців традиційно відзначають 12 вересня.

Рекордні $201,6 млрд: як влаштований ігровий ринок

За минулі роки відеоігри перетворилися з нішевого захоплення на один із найприбутковіших секторів світової економіки. Згідно з аналітичним звітом Newzoo, у 2025 році сукупний річний дохід ігрової індустрії вперше в історії подолав психологічну позначку в $200 млрд, досягнувши $201,6 млрд (+9,1% у річному вимірі).

Розподіл доходів між платформами виглядає так:

  • Мобільний геймінг: $113,3 млрд (+10,7% зростання) — найбільший сегмент за виручкою;
  • Консолі: $44,7 млрд (+2,8%);
  • ПК: $43,6 млрд — сектор показав максимальний темп приросту в 12%, ставши головним драйвером зростання хардкорної аудиторії.

3,6 мільярда гравців і горизонти до 2028 року

За оцінками аналітиків, у відеоігри на регулярній основі грають близько 3,6 млрд людей — практично кожен другий користувач інтернету на планеті. Ігри вийшли далеко за межі домашніх розваг: вони слугують полігоном для навчання штучного інтелекту, застосовуються в медицині, авіасимуляторах і формують багатомільярдний ринок кіберспорту та стримінгу.

За прогнозами експертів, до 2028 року світовий ринок зросте до $234,4 млрд. Головними локомотивами індустрії стануть релізи масштабу Grand Theft Auto VI, а стримувальними чинниками — періодичний дефіцит і коливання цін на напівпровідникові комплектувальні.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар