Сб, 29 Сер
Сем Альтман замовив сім ексклюзивних годинників Vanguart за $1,2 млн із гравіюванням коду безпечного AGI IT-бізнес 29.08.2026 15:52
Калліна Лян збільшила обхват стегон на 6,5 см і їла по 12 яєць на день заради ролі Чунь Лі у фільмі Street Fighter ІгриКіно/Серіали 29.08.2026 15:35
Консолі, ноутбуки та сервери можуть подорожчати: США готують нові мита на імпортну електроніку та чипи IT-бізнесГаджети 29.08.2026 15:31
Нейромережі «оживили» перші автомобілі XIX століття: як виглядала битва пари, бензину та електрики до епохи Tesla АвтомобіліНейромережі 29.08.2026 15:25
Підсумки gamescom award 2026: тріумф Metro 2039 за графіку, подвійна перемога Onimusha та нагороди «Відьмака» Ігри 29.08.2026 15:18
29 серпня — Всесвітній день геймера: як іспанські журнали створили свято для 3,6 млрд гравців Ігри 29.08.2026 15:16
OpenAI відключить свої нейромережі в Cursor через купівлю сервісу компанією SpaceX за $60 млрд IT-бізнесНейромережі 29.08.2026 15:10
Драйвер NVIDIA 616.56 прискорив RTX 5080 до 21% в обчисленнях і покращив трасування шляху Софт 29.08.2026 15:05
Toyota готує повернення легендарної Celica: повний привід, 2,0-літровий турбомотор і гібрид Автомобілі 29.08.2026 07:10
У PUBG можуть додати колаборацію з «Магічною битвою»: витік розкрив скіни Годжо, Ітадорі та зброю, що прокачується Ігри 29.08.2026 06:46
Розбір геймплею GTA VI від Digital Foundry: 1440p, стабільні 30 FPS і безпрецедентна симуляція на PS5 Ігри 28.08.2026 23:55

29 серпня — Всесвітній день геймера: як іспанські журнали створили свято для 3,6 млрд гравців

Max Ivanov · 29.08.2026 15:16 · 2 хвилини читання

Щороку 29 серпня світова спільнота відзначає Всесвітній день відеоігор (День геймера). За 18 років від появи дата перетворилася з локальної ініціативи профільної преси на міжнародний символ індустрії з обігом понад $200 млрд і сукупною аудиторією в 3,6 мільярда людей.

Історія появи: іспанські журнали та міфи про «Тетріс»

На відміну від офіційних пам’ятних дат, свято не засновували ООН чи державні відомства. Традиція зародилася в 2008 році завдяки домовленості редакцій трьох популярних іспанських ігрових журналів — Hobby ConsolasPlayManía та PC Manía.

Як згадує редакція Hobby Consolas, журналісти хотіли привернути суспільну увагу до відеоігор як до самостійного напряму цифрового мистецтва та культури.

Популярний інтернет-міф про те, що дату обрали на честь релізу головоломки «Тетріс», хибний: Олексій Пажитнов розробив гру в 1984 році, і її прем’єра не була прив’язана до кінця серпня. У деяких країнах існують власні аналоги: наприклад, у США національне свято гравців традиційно відзначають 12 вересня.

Рекордні $201,6 млрд: як влаштований ігровий ринок

За минулі роки відеоігри перетворилися з нішевого захоплення на один із найприбутковіших секторів світової економіки. Згідно з аналітичним звітом Newzoo, у 2025 році сукупний річний дохід ігрової індустрії вперше в історії подолав психологічну позначку в $200 млрд, досягнувши $201,6 млрд (+9,1% у річному вимірі).

Розподіл доходів між платформами виглядає так:

  • Мобільний геймінг: $113,3 млрд (+10,7% зростання) — найбільший сегмент за виручкою;
  • Консолі: $44,7 млрд (+2,8%);
  • ПК: $43,6 млрд — сектор показав максимальний темп приросту в 12%, ставши головним драйвером зростання хардкорної аудиторії.

3,6 мільярда гравців і горизонти до 2028 року

За оцінками аналітиків, у відеоігри на регулярній основі грають близько 3,6 млрд людей — практично кожен другий користувач інтернету на планеті. Ігри вийшли далеко за межі домашніх розваг: вони слугують полігоном для навчання штучного інтелекту, застосовуються в медицині, авіасимуляторах і формують багатомільярдний ринок кіберспорту та стримінгу.

За прогнозами експертів, до 2028 року світовий ринок зросте до $234,4 млрд. Головними локомотивами індустрії стануть релізи масштабу Grand Theft Auto VI, а стримувальними чинниками — періодичний дефіцит і коливання цін на напівпровідникові комплектувальні.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар