Blizzard анонсувала World of Warcraft: Forever — «Classic+» із новим контентом вийде 4 листопада

На фестивалі BlizzCon 2026 компанія Blizzard Entertainment офіційно представила World of Warcraft: Forever — самостійну версію легендарної MMORPG, яка втілює довгоочікувану фанатську концепцію Classic+. Класичний Азерот зразка 2004 року перестає бути законсервованим минулим і стає фундаментом для абсолютно нового контенту. Реліз гри заплановано на 4 листопада 2026 року.
Горизонтальний розвиток і планка на 60-му рівні
На відміну від стандартних серверів WoW Classic, які лише по черзі відтворювали старі доповнення на кшталт The Burning Crusade та Wrath of the Lich King, проєкт Forever створює альтернативну часову лінію. Події стартують в епоху оригінальної «ваніли», а максимальний рівень персонажів зафіксовано на позначці 60 у найближчій перспективі.
Розробники зробили ставку на модель горизонтального прогресу, знайому гравцям за Old School RuneScape. Замість знецінення спорядження новими рівнями команда зосередиться на розширенні початкового світу:
- На карті з’являться три абсолютно нові локації та кілька перероблених класичних областей;
- Студія додасть тисячі нових завдань, доступних як під час прокачування, так і на максимальному рівні;
- Для високорівневих гравців побудують нові підземелля та рейдові комплекси у класичному стилі.
Як підкреслює видання PC Gamer, Forever не стане ремастером: це повноцінний паралельний всесвіт зі своєю механікою та балансом, що кардинально відрізняється від сучасного актуального ритейлу.
Carve A New Path In A Legendary World.
— World of Warcraft (@Warcraft) September 12, 2026
WoW: Forever launches on November 4, 2026. pic.twitter.com/XYKHGwonFv
Небесні ельфи, паладини-Відречені та графік запуску
Головним сюрпризом стало переосмислення расових обмежень. У всесвіті дебютує нова ігрова раса — Skyborne Elves («Небесні ельфи»).
За інформацією порталу Windows Central, розробники відкрили доступ до нестандартних комбінацій класів: у демонстраційних матеріалах показали паладина з фракції нежиті Відречених та орка-мага — архетипи, яких ніколи не було в оригінальному релізі двадцятирічної давнини.
Як повідомляє журнал Variety, до офіційного релізу 4 листопада студія проведе масштабне бета-тестування серверів. Через два десятиліття після запуску першого сервера класичний Азерот урешті-решт отримав власний шлях розвитку без руйнівних катаклізмів та міжпланетних воєн.