CONTROL Resonant выйдет 24 сентября — Remedy раскрыла детали глобального запуска

Remedy Entertainment подтвердила, что CONTROL Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК через Steam и Epic Games Store. Одновременно студия раскрыла дополнительные детали релиза и раннего доступа.
Владельцы Digital Deluxe Edition на PlayStation 5 смогут начать прохождение на 48 часов раньше остальных. В расширенное издание также входят цифровой артбук, саундтрек, косметические предметы и стартовый набор ресурсов. Подробности опубликованы на странице игры в PlayStation Store.
Главным героем станет Дилан Фейден
CONTROL Resonant продолжит события Control 2019 года, но теперь в центре истории окажется Дилан Фейден — брат Джесси Фейден. После того как паранормальная угроза выходит за пределы Старейшего дома, действие переносится на искажённые районы Манхэттена.
Remedy называет проект своим самым масштабным релизом на сегодняшний день. При этом студия заметно меняет привычную формулу серии.
Если первая Control делала основной упор на стрельбу и телекинетические способности, то в Resonant сильнее выделены ближний бой, RPG-механики и исследование крупных зон. Главным оружием Дилана станет Aberrant — предмет, способный менять форму и адаптироваться под разные стили сражений.
Control Resonant is the closest thing we'll get to an Inception video game pic.twitter.com/sevfXUHTmW
— Farzam (@farzam_plays) September 18, 2026
Манхэттен заменит Старейший дом
Вместо преимущественно закрытых пространств первой части игрокам предложат более просторные районы Манхэттена с дополнительными активностями и нелинейным исследованием. Это делает CONTROL Resonant не просто сюжетным продолжением, а заметной перестройкой самой структуры игры.
На старте проект будет доступен на Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версия для Mac выйдет позднее в 2026 году, но отдельную дату Remedy пока не объявила.
Главный интерес к Resonant связан именно с тем, насколько далеко Remedy готова уйти от формулы оригинальной Control. Смена героя, более открытые локации и акцент на ближнем бою показывают, что студия не ограничивается простым расширением первой игры, а пытается заметно переосмыслить серию.