Повернення Маркуса і Дома вдалося: критики високо оцінили бойову систему та атмосферу Gears of War: E-Day

1 жовтня спало ембарго на публікацію оглядів приквела Gears of War: E-Day. Одночасно стартував ранній доступ до шутера для покупців преміального видання. Судячи з перших рецензій, студії The Coalition вдалося повернути франшизу до її витоків: середній бал на агрегаторі Metacritic зупинився на позначці близько 89 пунктів, а OpenCritic показує схожі результати в діапазоні 87–90 балів.
Події нової частини розгортаються за 14 років до початку оригінальної трилогії та показують День Прориву — момент раптового й повномасштабного вторгнення Орди Саранчі на поверхню Сера.
Головною перевагою E-Day журналісти одностайно називають бойову систему та повернення до хорор-естетики перших частин. Оглядач The Verge відзначає «важку» й ефектну стрілянину, вражаючу руйнівність і вдале чергування масштабних екшен-сцен із гнітючими похмурими епізодами. Окремої похвали удостоїлися загальна постановка, технічне виконання та хімія між молодими Маркусом Феніксом і Домініком Сантьяго.


Проблеми із затягнутістю та бектрекінгом
Однак не всі готові назвати приквел бездоганним релізом, тож популярний у мережі тезис про «найкращу Gears від часів трилогії» поділяють не всі критики. Видання The Guardian оцінило гру стриманіше — на 3 бали з 5.
Цілком погоджуючись із тим, що бойова система стала найкращою в історії серії, британський рецензент розкритикував структуру сюжетної кампанії. Основні претензії стосуються одноманітності: гравцям доводиться постійно повертатися в уже зачищені локації, а затягнуті переміщення зруйнованим містом і надлишок колекційних предметів сильно збивають темп оповіді.
Повноцінний реліз Gears of War: E-Day відбудеться 6 жовтня 2026 року на Xbox Series X|S і ПК (у Steam та Microsoft Store). Як повідомляє Xbox Wire, у день виходу базова версія гри також поповнить каталог підписок Game Pass Ultimate і PC Game Pass.