Ср, 7 Окт
Bloodborne получил фанатский нативный порт для Windows — с FSR 4, DLSS, 120 FPS и модами Игры 07.10.2026 20:24
«Астрал 6» вышел в «цифре»: один из самых прибыльных хорроров года добрался до домашнего проката Кино/Сериалы 07.10.2026 20:22
SpaceX показала Starmind — сеть орбитальных ИИ-дата-центров, которая в пределе может вырасти до 1 млн спутников КосмосНейросети 07.10.2026 20:16
Как обойти предел эффективности солнечных панелей: физики нашли способ поднять КПД почти до 43% НаукаТехнологии 07.10.2026 20:12
Google запустила Playground — игры можно создавать текстовыми запросами прямо в браузере ИгрыНейросети 07.10.2026 20:07
YouTube снова перекраивает интерфейс на ПК: комментарии переехали вправо, а рекомендации сослали вниз Софт 07.10.2026 20:04
Sony описала ИИ-врагов, которые смогут подстраиваться под стиль игрока прямо во время боя Игры 07.10.2026 19:51
«Заберите все наши очки»: команда s1mple попросила Valve обнулить рейтинг ради шанса попасть на мейджор Киберспорт 07.10.2026 19:45
AnyPS5 приблизился к запуску PS5-игр на обычных ПК — реализовано почти 98% отслеживаемых шейдерных инструкций Игры 07.10.2026 19:37
«Майкл 2» получил $31 млн налоговых льгот: съемки сиквела миллиардного байопика начнутся в ближайшие месяцы Кино/Сериалы 07.10.2026 19:32
Xbox раскрыла новую волну Game Pass на октябрь — добавят Battlefield 6, Neon Abyss 2 и ещё семь игр Игры 07.10.2026 19:27

AnyPS5 приблизился к запуску PS5-игр на обычных ПК — реализовано почти 98% отслеживаемых шейдерных инструкций

Max Ivanov · 07.10.2026 19:37 · 2 минуты чтения

Проект AnyPS5, предназначенный для запуска программ PlayStation 5 на Windows и Linux, продолжает быстро развиваться. На момент проверки разработчики реализовали 2512 из 2921 известных проекту функций системных библиотек — около 86%, а поддержка отслеживаемых инструкций GPU достигла 1139 из 1166, или 97,68%.

Эти цифры уже немного выше тех, что фигурировали в первых публикациях о проекте. Актуальная статистика автоматически обновляется после изменений в основной ветке AnyPS5.

При этом проценты не означают, что проект «готов на 98%» или уже способен запускать почти все игры PS5. Для системных библиотек учитываются только функции, которые разработчики уже обнаружили и внесли в кодовую базу. По мере изучения новых игр их общее количество может увеличиваться.

AnyPS5 технически не является обычным эмулятором

Главная особенность проекта — подход к запуску программ. В официальном описании AnyPS5 разработчики прямо указывают, что здесь нет эмуляции консоли и отдельного процесса-эмулятора.

Вместо этого специальный relinker преобразует исполняемый ELF-файл PS5 в нативную программу для целевой операционной системы — ELF для Linux или PE/EXE для Windows. Вызовы системных библиотек PlayStation заменяются собственными совместимыми реализациями, после чего приложение запускается как обычный процесс ОС.

Такой подход упрощается тем, что PlayStation 5, как и большинство современных игровых ПК, использует процессор архитектуры x86-64. Однако полностью проблему это не решает: необходимо воспроизвести системные библиотеки консоли, работу с памятью, вводом, аудио, графическим API и множеством других компонентов.

С графикой используется отдельный перекомпилятор. Согласно описанию архитектуры, шейдерные программы RDNA разбираются AnyPS5 и преобразуются в SPIR-V, после чего выполняются через Vulkan. Скомпилированные варианты шейдеров могут сохраняться в кэш для последующих запусков.

Пока подтверждена только одна игра

Несмотря на впечатляющие проценты покрытия, реальная совместимость остаётся очень ограниченной. В официальном списке протестированных игр пока присутствует только Dreaming Sarah.

Её PS5-версия отмечена как играбельная на Windows и работает со скоростью 60 FPS на GeForce GTX 1050 Ti и Core i5-7500. На ноутбучной Intel HD Graphics 620 разработчики получили 36 FPS.

Именно поэтому текущие показатели лучше воспринимать как оценку прогресса инфраструктуры, а не совместимости библиотеки PlayStation 5. Даже при почти полном покрытии известных шейдерных инструкций конкретной игре могут понадобиться ещё не реализованные системные функции или особенности GPU.

Тем не менее проект уже вышел за пределы чистого технического эксперимента: настоящий код PS5 удалось преобразовать и запустить на обычном Windows-ПК без традиционной эмуляции консоли. Следующим гораздо более показательным этапом станет появление в списке совместимости более крупных и технически сложных игр.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий