Дівчина зіграла в Mario, використовуючи власні груди замість контролера!

У соцмережах набирає популярності відеоролик, авторка якого зіграла в Super Mario, використовуючи власне тіло як ігровий контролер. Персонаж на екрані рухається та стрибає завдяки датчикам тиску й обертання, закріпленим на грудях гравчині.
Судячи з опублікованих кадрів, фізичні дотики та повороти закріплених датчиків замінюють стандартні кнопки геймпада: обертання елементів визначає напрямок руху персонажа, а натискання активують стрибки. Авторка ролика не розкриває точну апаратну схему пристрою, тип мікроконтролера та спосіб передачі сигналу на емулятор.
Twitch streamer hello_kiko just unlocked the world’s first built-in controller and asked her chat who’s buying one.😳 pic.twitter.com/dXOo0OvalU
— tripp!e🩸 (@ayonegi) August 16, 2026
Історія незвичайних носимих інтерфейсів
Експерименти з перетворення тіла та елементів гардероба на контролери для відеоігор траплялися в індустрії й раніше:
- 2007 рік: дослідниця Дженніфер Чоудхурі створила проєкт Intimate Game Controllers, про який писало видання WIRED. У звичайний бюстгальтер інтегрували шість сенсорних зон, які дозволяли переміщувати ігрові об’єкти на екрані дотиками до одягу;
- 2014 рік: продюсер японської ігрової серії Senran Kagura Кен’їтіро Такакі демонстрував концептуальний контролер Head Mount Pai Play, що імітував анатомічну форму;
- Початок 1980-х: як повідомляв портал Kotaku, провідний інженер Nintendo Гумпей Йокої у пошуках ергономіки для кишенькових систем Game & Watch створив округлий куполоподібний джойстик, який інженери компанії жартома прозвали «контролером у формі грудей». Прототип так і не потрапив у серійне виробництво.
Новий вірусний ролик розвиває цю концепцію далі, перетворюючи на активний елемент інтерфейсу саме тіло гравця без використання традиційних пластикових маніпуляторів.