Для Dark Souls II вийшов Seamless Co-op – кампанію можна пройти гуртом до шести осіб

Моддер Yui випустив Seamless Co-op для Dark Souls II: Scholar of the First Sin, який дає змогу пройти майже всю гру разом із друзями без більшості обмежень стандартного мультиплеєра FromSoftware. В одній сесії можуть бути до шести осіб – хазяїн світу та ще п’ять гравців.
Модифікація вийшла 22 вересня і поки що перебуває в альфа-стані. На момент публікації актуальна версія 0.0.3, у якій уже виправлено проблеми з продуктивністю на деяких процесорах і з видачею досягнень Steam гостьовим гравцям.
Завантажити мод можна зі сторінки Seamless Co-op на Nexus Mods.
Сесія не переривається після боса чи смерті
Головне завдання Seamless Co-op – перетворити кооператив Dark Souls II на повноцінне спільне проходження.
У оригінальній системі мультиплеєра союзники регулярно повертаються у власний світ після вбивства боса або виконання інших умов. Тут подібних обмежень практично немає.
Сесія зберігається після:
- перемоги над босами;
- смерті гравців;
- відпочинку біля вогнища;
- переходу між областями;
- проходження туманних воріт.
Якщо звичайний гравець гине, він відроджується біля останнього використаного вогнища й далі залишається в тій самій спільній грі. Під час битв із босами діє дещо інший механізм: загиблий учасник тимчасово стає спостерігачем до завершення бою або відпочинку групи біля вогнища.
Діалоги NPC та події світу синхронізуються між гравцями, а сюжетний прогрес, отриманий у спільній сесії, переноситься і у власний світ кожного учасника.
До шести гравців і голосовий чат за відстанню
Yui також значно переробив мережеву частину Dark Souls II. Мод використовує сучасніший мережевий API Steam, а для підключення достатньо встановити однакову версію мода й задати спільний пароль сесії.
Максимальний розмір групи становить шість осіб.
Окремо реалізовано proximity voice chat – гучність голосів залежить від відстані між персонажами. Функцію за бажанням можна вимкнути.
Оскільки велика група помітно спрощує Dark Souls II, автор додав додаткові налаштування складності. Можна змінювати масштабування противників, а опційна механіка Cursed Soul Fragment підсилює ворогів після смертей гравців. Якщо смертей стає занадто багато, у світі може початися особливий стан Disaster.
Вторгнення також підтримуються, але їх дозволяє або забороняє сам хазяїн сесії через налаштування.
Мод працює окремо від офіційного мультиплеєра
Seamless Co-op не підключається до стандартних серверів матчмейкінгу FromSoftware і використовує окремі файли збережень із розширенням .co2 замість звичайних .sl2.
За словами Yui, завдяки цьому за нормального використання мод не повинен призводити до бану в офіційній грі. Водночас автор окремо попереджає: переносити модифіковане збереження назад у звичайну Dark Souls II не варто – це вже може створити проблеми із системою античіту.
Є ще одне важливе обмеження: мод підтримує лише 64-бітну Dark Souls II: Scholar of the First Sin на ПК. Оригінальна Dark Souls II 2014 року з 32-бітним клієнтом не підтримується, і Yui не планує випускати для неї окрему версію.
Сам автор також попереджає, що поточна збірка залишається ранньою альфою і в ній імовірні помилки синхронізації, проблеми зі ШІ противників та інші баги.
Yui раніше створив Seamless Co-op для Elden Ring та аналогічні проєкти для інших ігор FromSoftware. Водночас репозиторій scheissgeist/Seamless, який трапляється в мережі, до його версії Dark Souls II не належить: ще навесні Yui окремо попросив автора того проєкту перейменувати його, оскільки користувачі почали плутати дві різні розробки.