Ремейк Demon’s Souls уже працює на ПК у 40–55 FPS через емулятор PS5

Емуляція PlayStation 5 і далі швидко прогресує: свіжий білд на базі KytyPS5 запускає ремейк Demon’s Souls приблизно в 40–55 FPS на GeForce RTX 4070 Super, а в окремих сценах показник наближається до 60 кадрів. Щоправда, до стану «встановив і пройшов гру на ПК» проєкт поки не дійшов — нинішні демонстрації все ще належать до експериментальних білдів із помітними обмеженнями.
У тесті GameGPU використовували Core i9-14900KS, 48 ГБ DDR5 і RTX 4070 Super. Гра демонструвалася в 4K при 40–55 FPS, подекуди наближаючись до 60. Запис через NVIDIA ShadowPlay, за оцінкою автора тесту, додатково забирав близько 5–10% продуктивності.
Розробникам також вдалося повернути звук і суттєво зменшити навантаження на процесор. Але перед запуском доводиться заздалегідь компілювати шейдери: на зазначеній системі процедура триває близько 45 хвилин і створює кеш розміром понад 2 ГБ. Без нього можливі сильні просідання та вильоти.
За кілька тижнів гра пройшла шлях від 1 FPS до десятків кадрів
Темпи прогресу справді незвичні. На початку вересня Demon’s Souls ледве працювала на KytyPS5 зі швидкістю 1–2 FPS. 12 вересня з’явилися результати в районі 10–18 FPS, а ще за день окремі сцени вже сягали 30 кадрів.
Наприкінці місяця DSOGaming показував Demon’s Souls приблизно при 40–50 FPS на Core i9-14900K і RTX 5090. Але той ролик тривав близько трьох хвилин і охоплював лише кілька локацій, тож не підтверджував можливості повноцінного проходження.
Свіжий білд теж залишається нестабільним: повідомляють про підвисання під час обробки шейдерів і вильоти ще на ранніх етапах гри. Тому цифри 40–55 FPS правильніше вважати показником поточної швидкості розвитку емулятора, а не підтвердженням повної сумісності.
Demon’s Souls Remake on KyTyPS5 emu at 4k 120fps with DLSS / 4x frame gen. (local build). https://t.co/QR2mP23ctz https://t.co/Hz6VoBs1wP https://t.co/h2sXaCkhQc
— BrutalSam (@BrutalSam_) September 28, 2026
«120 FPS» отримано з генерацією кадрів
У мережі також з’явилися демонстрації Demon’s Souls у 4K при 120 FPS, але ці цифри потребують важливого застереження. Базова продуктивність у такому тесті становила близько 30 FPS, після чого використовували NVIDIA DLSS і чотириразову Multi Frame Generation. Більшість відображуваних кадрів створював алгоритм, і вони не відображали швидкість самої емуляції.
Сам KytyPS5 залишається безкоштовним проєктом із відкритим вихідним кодом і перебуває в активній розробці. Автори прямо попереджають, що сумісність, стабільність і продуктивність можуть значно відрізнятися між білдами, а серед можливих проблем залишаються вильоти та графічні артефакти.
Головне досягнення поки інше: за кілька тижнів один із найвимогливіших ексклюзивів PS5 пройшов шлях від майже статичної картинки до десятків кадрів за секунду. До стабільних 60 FPS і проходження без критичних помилок розробникам ще належить дійти.