Вт, 13 Жов
Для Cyberpunk 2077 створюють мод із розумними NPC — з ними можна розмовляти, подорожувати й давати доручення Ігри 10.10.2026 22:26
Платформу для порівняння нейромереж Arena оцінили в $3,1 млрд — за дев’ять місяців її вартість зросла на 82% IT-бізнесНейромережі 10.10.2026 22:20
Повний злив GTA VI чи криптошахрайство: хакер погрожує викласти сюжетну кампанію до релізу ІгриКрипто 10.10.2026 22:15
Вийшов трейлер фінального сезону «Ходячі мерці: Деріл Діксон» — прем’єра відбудеться в лютому 2027 року Кіно/Серіали 10.10.2026 22:12
Audi запатентувала шалену імітацію ДВЗ для електрокарів: вібрації, затримка газу та справжні іскри Автомобілі 10.10.2026 22:10
У Deadlock додали шахіста Соломона — онлайн гри вперше перевищив 262 тисячі людей Ігри 10.10.2026 20:42
Діабет від голоду, а не від цукру: чому вчені визнали діабет 5-го типу і чим він небезпечний Наука 10.10.2026 20:39
Акумулятор на 9000 мА·год та екран 185 Гц: OnePlus розсекретила флагман 16, але західні ринки його не побачать Гаджети 10.10.2026 20:35
За мотивами «Сутінків» випустили офіційну «Монополію» з Едвардом, Джейкобом і знайомими місцями саги Без категорії 10.10.2026 20:32
Безплатна заміна Photoshop просто в браузері: редактор ImageFlow навчився змінювати світло на готових фото Софт 10.10.2026 20:28
Передзамовлення Metro 2039 відкриються наступного тижня: колекційне видання отримає справжній шолом спартанця Ігри 10.10.2026 20:24

Ремейк Demon’s Souls уже працює на ПК у 40–55 FPS через емулятор PS5

Max Ivanov · 04.10.2026 18:18 · 3 хвилини читання

Емуляція PlayStation 5 і далі швидко прогресує: свіжий білд на базі KytyPS5 запускає ремейк Demon’s Souls приблизно в 40–55 FPS на GeForce RTX 4070 Super, а в окремих сценах показник наближається до 60 кадрів. Щоправда, до стану «встановив і пройшов гру на ПК» проєкт поки не дійшов — нинішні демонстрації все ще належать до експериментальних білдів із помітними обмеженнями.

У тесті GameGPU використовували Core i9-14900KS, 48 ГБ DDR5 і RTX 4070 Super. Гра демонструвалася в 4K при 40–55 FPS, подекуди наближаючись до 60. Запис через NVIDIA ShadowPlay, за оцінкою автора тесту, додатково забирав близько 5–10% продуктивності.

Розробникам також вдалося повернути звук і суттєво зменшити навантаження на процесор. Але перед запуском доводиться заздалегідь компілювати шейдери: на зазначеній системі процедура триває близько 45 хвилин і створює кеш розміром понад 2 ГБ. Без нього можливі сильні просідання та вильоти.

За кілька тижнів гра пройшла шлях від 1 FPS до десятків кадрів

Темпи прогресу справді незвичні. На початку вересня Demon’s Souls ледве працювала на KytyPS5 зі швидкістю 1–2 FPS. 12 вересня з’явилися результати в районі 10–18 FPS, а ще за день окремі сцени вже сягали 30 кадрів.

Наприкінці місяця DSOGaming показував Demon’s Souls приблизно при 40–50 FPS на Core i9-14900K і RTX 5090. Але той ролик тривав близько трьох хвилин і охоплював лише кілька локацій, тож не підтверджував можливості повноцінного проходження.

Свіжий білд теж залишається нестабільним: повідомляють про підвисання під час обробки шейдерів і вильоти ще на ранніх етапах гри. Тому цифри 40–55 FPS правильніше вважати показником поточної швидкості розвитку емулятора, а не підтвердженням повної сумісності.

«120 FPS» отримано з генерацією кадрів

У мережі також з’явилися демонстрації Demon’s Souls у 4K при 120 FPS, але ці цифри потребують важливого застереження. Базова продуктивність у такому тесті становила близько 30 FPS, після чого використовували NVIDIA DLSS і чотириразову Multi Frame Generation. Більшість відображуваних кадрів створював алгоритм, і вони не відображали швидкість самої емуляції.

Сам KytyPS5 залишається безкоштовним проєктом із відкритим вихідним кодом і перебуває в активній розробці. Автори прямо попереджають, що сумісність, стабільність і продуктивність можуть значно відрізнятися між білдами, а серед можливих проблем залишаються вильоти та графічні артефакти.

Головне досягнення поки інше: за кілька тижнів один із найвимогливіших ексклюзивів PS5 пройшов шлях від майже статичної картинки до десятків кадрів за секунду. До стабільних 60 FPS і проходження без критичних помилок розробникам ще належить дійти.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар