Ср, 7 Жов
Bloodborne отримав фанатський нативний порт для Windows — з FSR 4, DLSS, 120 FPS і модами Ігри 07.10.2026 20:24
«Астрал 6» вийшов у «цифрі»: один із найприбутковіших хорорів року дістався домашнього прокату Кіно/Серіали 07.10.2026 20:22
SpaceX показала Starmind — мережу орбітальних дата-центрів для ШІ, яка в перспективі може зрости до 1 млн супутників КосмосНейромережі 07.10.2026 20:16
Як обійти межу ефективності сонячних панелей: фізики знайшли спосіб підняти ККД майже до 43% НаукаТехнології 07.10.2026 20:12
Google запустила Playground — ігри можна створювати текстовими запитами просто в браузері ІгриНейромережі 07.10.2026 20:07
YouTube знову перекроює інтерфейс на ПК: коментарі переїхали праворуч, а рекомендації заслали вниз Софт 07.10.2026 20:04
Sony описала ШІ-ворогів, які зможуть підлаштовуватися під стиль гравця просто під час бою Ігри 07.10.2026 19:51
«Заберіть усі наші очки»: команда s1mple попросила Valve обнулити рейтинг, щоб отримати шанс потрапити на мейджор Кіберспорт 07.10.2026 19:45
AnyPS5 наблизився до запуску ігор PS5 на звичайних ПК — реалізовано майже 98% відстежуваних шейдерних інструкцій Ігри 07.10.2026 19:37
«Майкл 2» отримав $31 млн податкових пільг: зйомки сиквела мільярдного байопіка почнуться найближчими місяцями Кіно/Серіали 07.10.2026 19:32
Xbox розкрила нову хвилю Game Pass на жовтень — додадуть Battlefield 6, Neon Abyss 2 і ще сім ігор Ігри 07.10.2026 19:27

Sony описала ШІ-ворогів, які зможуть підлаштовуватися під стиль гравця просто під час бою

Max Ivanov · 07.10.2026 19:51 · 2 хвилини читання

Sony Interactive Entertainment розробила концепцію системи, яка дозволить NPC і босам змінювати поведінку залежно від дій конкретного гравця. ШІ зможе враховувати зброю, яку той використовує, точність атак, ухиляння, парирування, лікування та результати попередніх зіткнень, а потім генерувати нову поведінку персонажів.

Технологію описано в патентній заявці AI-Adapted Non-Player Character for Video Game System. Її подали 31 березня 2025 року й опублікували у США 1 жовтня 2026-го під номером US 2026/0295429 A1.

Важливо, що поки йдеться саме про заявку на патент, а не про анонсовану функцію PlayStation. Sony не називала ігор, у яких збирається застосовувати систему, і не повідомляла про плани впровадження на PS5 чи майбутніх консолях.

ШІ зможе аналізувати, як саме грає людина

Система передбачає збір детальної статистики зіткнень гравця з NPC. У документі перелічуються точність ударів, використовувана зброя, завдані та отримані ушкодження, критичні влучання, тривалість бою та використання предметів лікування.

Враховуватися також можуть ухиляння, блокування й парирування, їхня частота та успішність, позиціювання, час реакції та кількість спроб перемогти боса.

Далі ці дані передаються моделі машинного навчання, яка створює змінений контент для NPC. Це може стосуватися не лише бойової тактики, а й рухів, діалогів, зовнішнього вигляду та соціальної поведінки персонажа.

Sony наводить навіть радикальніші приклади: система потенційно здатна змінювати роль NPC, перетворюючи його на противника, союзника, торговця, квестового персонажа або боса. Також описується поява підкріплення замість уже переможених ворогів.

Зміни можна впроваджувати просто під час гри

Один із найцікавіших сценаріїв передбачає, що згенеровані зміни можуть додаватися безпосередньо під час уже запущеної ігрової сесії, без очікування традиційного оновлення гри.

Однак формулювання «ворог навчиться контрити кожен прийом гравця» було б надто сильним. Патент не говорить, що кілька успішних парирувань автоматично змусять боса негайно відмовитися від конкретної атаки. Натомість подібна статистика стає одним із вхідних параметрів моделі, а вже вона визначає зміни поведінки.

До того ж дані можуть збирати не лише в однієї людини. У заявці передбачено варіанти навчання на зіткненнях багатьох гравців і гральних пристроїв.

Sony розглядає такий підхід зокрема як спосіб зменшити обсяг ручної роботи над складними скриптами NPC. Теоретично розробники зможуть задавати загальні правила й обмеження, а частину варіативності поведінки створюватиме модель.

Поки невідомо, чи дійде концепція до реальних ігор. Великі компанії регулярно патентують технології, які згодом так і не перетворюються на комерційні продукти. Тож зараз цю розробку правильніше сприймати як один із напрямів досліджень Sony у сфері адаптивного ігрового ШІ, а не як підтверджену особливість майбутніх ігор PlayStation.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар