Ср, 30 Вер
Розробники GTA VI роками їздили Флоридою — від стрип-клубів до нічних патрулів із колишніми поліцейськими Ігри 30.09.2026 20:54
«Третій зайвий» повертається: Peacock анонсував мультсеріал із Марком Волбергом і Сетом Макфарлейном Кіно/Серіали 30.09.2026 20:51
Старі Porsche отримали сучасні мультимедіа — з бездротовими CarPlay і Android Auto Автомобілі 30.09.2026 20:29
Стелс живий: Ubisoft шукає провідного левел-дизайнера для ремейку Splinter Cell Ігри 30.09.2026 20:17
Disney показала перший офіційний фрагмент мультфільма «Hexed» перед листопадовою прем’єрою Кіно/Серіали 30.09.2026 19:48
Змінний акумулятор і підсилювачі на 200 Вт: Marshall випустила компактну вечіркову колонку Bromley 150 Гаджети 30.09.2026 19:31
Китай обмежив виїзд за кордон для родин провідних розробників ШІ та чипів IT-бізнесНейромережі 30.09.2026 19:22
Симулятор фермера з маніяком: хорор Grave Seasons перенесли на весну 2027 року Ігри 30.09.2026 18:34
Samsung представила Galaxy Tab S12 Ultra і SmartTag3 — трекер уперше працює з iPhone Гаджети 30.09.2026 18:21
AwaykeN встановив рекорд CS2 за кількістю вбивств на одній LAN-карті — 62 фраги на Dust2 Кіберспорт 30.09.2026 18:10
Binance інвестувала $100 млн у Circle і зобов’язалася п’ять років просувати USDC Крипто 30.09.2026 18:03

Стелс живий: Ubisoft шукає провідного левел-дизайнера для ремейку Splinter Cell

Max Ivanov · 30.09.2026 20:17 · 2 хвилини читання

Після тривалої перерви без офіційних новин Ubisoft Toronto підтвердила, що робота над ремейком Tom Clancy’s Splinter Cell триває. На кар’єрному порталі компанії з’явилася вакансія провідного дизайнера рівнів (Team Lead Level Designer). Для шанувальників серії це важливий сигнал: проєкт не потрапив під ніж на тлі нещодавніх масштабних скорочень і глобальної реструктуризації всередині видавництва.

В описі Ubisoft окремо уточнює, що це актуальна відкрита позиція, а не формальний набір у кадровий резерв. Фахівцю належить керувати командою левел-дизайнерів, вибудовувати робочі процеси та контролювати якість створюваних локацій. Від кандидата вимагають досвіду роботи з 3D-редакторами, а помітною перевагою стане створення ігор від третьої особи з неквапливим темпом і наголосом на дослідженні. Такі вимоги органічно лягають на концепцію класичного шпигунського екшену.

Як зазначено на офіційній сторінці студії, гру збирають з нуля на фірмовому графічному рушії Snowdrop. Розробники не планують робити простий ремастер — вони обіцяють докорінно осучаснити візуальну частину, фізику світла та механіку скритності, зберігши при цьому напружену атмосферу оригіналу.

Розробка на тлі студійної кризи

Відкрита вакансія особливо показова в контексті внутрішніх проблем компанії. На початку року Ubisoft запустила жорстку програму економії, скасовуючи проблемні проєкти та урізаючи бюджети. Як зазначало видання MobileSyrup, у лютому 2026 року хвиля звільнень докотилася й до Ubisoft Toronto, де роботу втратили близько 40 людей. Тоді керівництву довелося випускати окрему заяву, щоб заспокоїти аудиторію: реструктуризація студії не зупинила виробництво Splinter Cell.

Водночас робити висновки про швидкий вихід гри поки що зарано. Від моменту офіційного анонсу Ubisoft так і не продемонструвала повноцінний геймплей і не озвучила навіть приблизний рік релізу. Пошук ліда на ключовий напрям дизайну рівнів підтверджує, що проєкт перебуває в активній виробничій фазі, однак до повернення Сема Фішера на екрани мине ще не один рік.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар