«На свободе разгуливает фурри»: журналисты раскрыли безумные случайные события и умных NPC в GTA VI

Журналисты игрового медиа Kinda Funny Games, посетившие закрытую трёхчасовую демонстрацию Grand Theft Auto VI в офисе Rockstar North, раскрыли новые подробности симуляции живого мира штата Леонида. Во время ночной поездки по трассе полицейский вертолёт через громкоговоритель предупреждал горожан о сбежавшем «фурри», а поведение неигровых персонажей (NPC) оказалось настолько автономным, что удивило самих разработчиков.
Полицейская сирена и странные инциденты на дороге
Как рассказал ведущий Энди Кортез в интервью The Dan Le Batard Show, во время закрытого показа над шоссе появился патрульный вертолёт с включённым поисковым прожектором, из которого раздалось сообщение:
«There’s a furry on the loose» («На свободе разгуливает фурри»).
Журналисты попросили сотрудника Rockstar повернуть к месту облавы, однако из-за отсутствия близких съездов с эстакады добраться до источника тревоги не удалось. Самого нарушителя в маскот-костюме на экране не увидели, но эпизод стал наглядным примером работы системы фоновых происшествий, которые генерируются независимо от маршрута игрока.
FURRIES ARE GONNA BE IN GTAVI
— Laphin Hyena (@Laphin) August 28, 2026
(Clipped from @KindaFunnyVids)#gtavı pic.twitter.com/XmJI0fdQji
Ограбление магазина наперегонки с ботами
Случайные события в GTA VI способны накладываться друг на друга. В другом эпизоде демонстрации Джейсон подготовился к вооружённому налету на придорожный магазинчик: надел бандану и подошёл к прилавку, но в эту же секунду внутрь ворвалась сторонняя NPC и начала грабить кассу раньше главного героя.
По словам Кортеза, ситуация не была скриптом — неожиданное пересечение алгоритмов озадачило даже инженеров Rockstar. Игрок мог вмешаться в процесс, ликвидировать конкурентку, забрать выручку самостоятельно и затем взломать подсобку, чтобы физически уничтожить кассету с записями камер видеонаблюдения.
Эволюция механик Red Dead Redemption 2 и реалистичная полиция
Согласно сводке подробностей от ComicBook.com, разработчики существенно переработали искусственный интеллект прохожих и работу силовых структур:
- Диалоговая система: система взаимодействия из RDR2 получила развитие — прохожие реагируют на открытое ношение оружия, замечают слежку и возмущаются, если игрок подслушивает их разговоры;
- Команда в Лос-Анджелесе: за мимику, вариативность реакций и поведение толпы отвечает отдельное подразделение студии;
- Конец «телепатии» копов: полиция не узнает о правонарушении мгновенно, если игрок успел нейтрализовать свидетелей до их звонка в 911;
- Улики и слежка: патрули запоминают марку машины, внешность и одежду нападавшего, брошенные авто отправляются на штрафстоянку, а значки копов больше не подсвечиваются постоянно на радаре, вынуждая ориентироваться по зеркалам и звукам сирен.
Другие механики и релиз
В рамках трёхчасовой закрытой сессии журналисты также отметили возвращение необходимости заправлять транспорт топливом, наличие реального графика работы у торговых точек, хранение тяжелого арсенала в багажнике личного автомобиля и потерю части наличных средств при аресте или гибели.
В официальном анонсе Rockstar Games подтверждено, что глобальный релиз Grand Theft Auto VI состоится 19 ноября 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.