«На волі розгулює фурі»: журналісти розкрили божевільні випадкові події та розумних NPC у GTA VI

Журналісти ігрового медіа Kinda Funny Games, які відвідали закриту тригодинну демонстрацію Grand Theft Auto VI в офісі Rockstar North, розкрили нові подробиці симуляції живого світу штату Леоніда. Під час нічної поїздки трасою поліцейський вертоліт через гучномовець попереджав містян про втікача-«фурі», а поведінка неігрових персонажів (NPC) виявилася настільки автономною, що здивувала самих розробників.
Поліцейська сирена та дивні інциденти на дорозі
Як розповів ведучий Енді Кортез в інтерв’ю The Dan Le Batard Show, під час закритого показу над шосе з’явився патрульний вертоліт з увімкненим пошуковим прожектором, з якого пролунало повідомлення:
«There’s a furry on the loose» («На волі розгулює фурі»).
Журналісти попросили співробітника Rockstar повернути до місця облави, однак через відсутність близьких з’їздів з естакади дістатися до джерела тривоги не вдалося. Самого порушника в маскот-костюмі на екрані не побачили, але епізод став наочним прикладом роботи системи фонових подій, які генеруються незалежно від маршруту гравця.
FURRIES ARE GONNA BE IN GTAVI
— Laphin Hyena (@Laphin) August 28, 2026
(Clipped from @KindaFunnyVids)#gtavı pic.twitter.com/XmJI0fdQji
Пограбування магазину наввипередки з ботами
Випадкові події в GTA VI здатні накладатися одна на одну. В іншому епізоді демонстрації Джейсон підготувався до збройного нальоту на придорожній магазинчик: одягнув бандану й підійшов до прилавка, але тієї ж миті всередину вдерлася стороння NPC і почала грабувати касу раніше за головного героя.
За словами Кортеза, ситуація не була скриптом — несподіване перетинання алгоритмів спантеличило навіть інженерів Rockstar. Гравець міг втрутитися в процес, ліквідувати конкурентку, забрати виручку самостійно, а потім зламати підсобку, щоб фізично знищити касету із записами камер відеоспостереження.
Еволюція механік Red Dead Redemption 2 і реалістична поліція
Згідно з зведенням подробиць від ComicBook.com, розробники суттєво переробили штучний інтелект перехожих і роботу силових структур:
- Діалогова система: система взаємодії з RDR2 отримала розвиток — перехожі реагують на відкрите носіння зброї, помічають стеження й обурюються, якщо гравець підслуховує їхні розмови;
- Команда в Лос-Анджелесі: за міміку, варіативність реакцій і поведінку натовпу відповідає окремий підрозділ студії;
- Кінець «телепатії» копів: поліція не дізнається про правопорушення миттєво, якщо гравець встиг нейтралізувати свідків до їхнього дзвінка в 911;
- Улики та стеження: патрулі запам’ятовують марку машини, зовнішність і одяг нападника, покинуті авто відправляються на штрафмайданчик, а значки копів більше не підсвічуються постійно на радарі, змушуючи орієнтуватися за дзеркалами та звуками сирен.
Інші механіки та реліз
У межах тригодинної закритої сесії журналісти також відзначили повернення необхідності заправляти транспорт паливом, наявність реального графіка роботи в торгових точок, зберігання важкого арсеналу в багажнику особистого автомобіля та втрату частини готівки під час арешту або загибелі.
В офіційному анонсі Rockstar Games підтверджено, що глобальний реліз Grand Theft Auto VI відбудеться 19 листопада 2026 року на консолях PlayStation 5 та Xbox Series X|S.