
У соцмережах завирусився гучний чуток: ентузіасти нібито готуються запустити Grand Theft Auto VI на персональних комп’ютерах уже в перші дні після консольного релізу. Як інструмент називають проєкт AnyPS5 — відкритий транслятор, що дозволяє запускати софт від PlayStation 5 на Windows і Linux. Бажання гравців обійти багаторічну традицію Rockstar затримувати ПК-версії зрозуміле, проте такі обіцянки розбиваються об сувору технічну реальність. Розробники AnyPS5 ніколи не заявляли про швидку сумісність із GTA VI, а реальні можливості софту зараз безмежно далекі від запуску важких блокбастерів.
Приводом для спекуляцій стали свіжі звіти про розробку, що розійшлися ігровими медіа на кшталт PPE.pl. Користувачі помітили, що підтримка системних бібліотек PS5 у проєкті перевищила 78%, а розпізнавання інструкцій GPU-шейдерів сягнуло 87%. У соцмережах ці цифри поквапилися витлумачити як «консоль перенесли на ПК на 80%», але це небезпечна омана.
Сам автор AnyPS5 неодноразово наголошував: відсотки у звітах відображають лише покриття тих функцій, які вже відомі розробникам проєкту та задокументовані ними, а не всього величезного масиву закритого програмного забезпечення сучасної консолі Sony.
Як влаштований AnyPS5: транслятор замість емулятора
Принципова відмінність AnyPS5 від традиційних емуляторів полягає у відмові від важкої віртуалізації консольного заліза. На сторінці проєкту на GitHub пояснюється, що програма працює за принципом транслятора (на кшталт Proton від Valve).
Спеціальна утиліта бере оригінальний виконуваний файл гри та перелінковує його під стандарти Windows або Linux. Системні запити операційної системи PS5 перехоплюються власними бібліотеками-аналогами, а графічні шейдери на льоту перекомпільовуються у відкритий формат SPIR-V для передачі відеокарті. Такий підхід потенційно забезпечує майже нативну швидкість роботи, але вимагає колосальної ручної роботи з відтворення кожної функції ядра.
Dreaming Sarah замість Вайс-Сіті
Реальний список робочих проєктів AnyPS5 поки виглядає вкрай скромно. Згідно з офіційною таблицею сумісності, єдиною повністю перевіреною грою значиться простий двовимірний платформер Dreaming Sarah, що видає 60 FPS на конфігурації з GeForce GTX 1050 Ti. Також як доказ концепції ентузіастам вдавалося запустити двовимірний екшн Dead Cells, але лише після низки індивідуальних програмних патчів.
Повноцінні тривимірні тайтли проєкт поки не підтримує взагалі. Grand Theft Auto VI створюється на складній пропрієтарній версії рушія RAGE, що використовує кастомні низькорівневі API консолі, просунуті мікроінструкції трасування променів і глибоку інтеграцію зі швидкісним SSD. Брак хоча б однієї недописаної бібліотеки не дозволить грі навіть відобразити стартове меню.
Нагадаємо, що реліз GTA VI призначено на 19 листопада 2026 року ексклюзивно для PlayStation 5 і Xbox Series X|S, про що йдеться на офіційній сторінці Rockstar Games. Терміни появи офіційного порту для Windows студія досі не озвучила. AnyPS5 залишається багатообіцяльною дослідницькою розробкою, але ідея пограти через неї в найтехнологічніший проєкт десятиліття в день прем’єри поки залишається не більше ніж фанатською фантазією.