Ср, 2 Сен
Фотореалистичный шутер Bodycam получил масштабный патч: переработанная физика, FPV-дроны и карта с окопами Игры 02.09.2026 21:51
HBO показала второй трейлер сериала «Гарри Поттер»: Хогвартс, квиддич и дата премьеры Кино/Сериалы 02.09.2026 21:38
GoPro нашла спасение от банкротства: компанию объединят с производителем оптики за $285 млн IT-бизнесГаджеты 02.09.2026 21:34
Разработчик пересобрал Minecraft из треугольных призм: игру PrismCraft уже можно запустить в браузере Игры 02.09.2026 21:30
Вышел первый трейлер шпионского боевика Fortitude с Николасом Кейджем и Беном Кингсли Кино/Сериалы 02.09.2026 20:22
В Китае создали мобильную виллу на базе промышленного подъемника: она взлетает на 16 метров и крутится вокруг своей оси Технологии 02.09.2026 20:17
Анонсирована The Missing Tail: кооперативное приключение двух котов в духе It Takes Two Игры 02.09.2026 19:54
Умер режиссер и аниматор Юдзи Янасэ, работавший над «Акирой», «Наруто» и «Тетрадью смерти» Кино/Сериалы 02.09.2026 17:56
Ученые выяснили, какие пропорции груди кажутся наиболее привлекательными: дело не в размере Наука 02.09.2026 17:51
Google готовит Gemini 3.8 Flash: разработчики компании предпочли ее Claude Opus в тестах по кодингу Нейросети 02.09.2026 17:45
SteamDB перешел под крыло Nexus Mods: сервис сохранит независимость и бесплатный доступ IT-бизнесСофт 02.09.2026 17:41

Разработчик пересобрал Minecraft из треугольных призм: игру PrismCraft уже можно запустить в браузере

Max Ivanov · 02.09.2026 21:30 · 2 минуты чтения

Французский разработчик и блогер LAirHisson представил экспериментальную воксельную песочницу PrismCraft. Главное отличие от классической формулы Minecraft — полный отказ от кубов в пользу трехгранных призм с правильным треугольником в основании.

Автор играет в оригинал больше десяти лет и решил выяснить, как изменится логика строительства и генерации мира, если перестроить базовую геометрию с нуля. Проект написан на JavaScript с использованием трехмерной библиотеки Three.js.

Треугольный мир с собственной физикой

Замена кубической сетки на треугольную потребовала нестандартных технических решений. Как отмечает издание AUTOMATON, автору пришлось заново рассчитывать коллизии персонажа, алгоритмы стыковки призм при поворотах и процедурную генерацию ландшафта, прибегая к помощи ИИ-ассистента Claude.

В текущей версии PrismCraft уже работают все базовые механики:

  • добыча и установка треугольных блоков с привязкой к направляющей сетке;
  • генерация холмов, пещер и водных массивов;
  • система инвентаря и рецепты крафта;
  • переключение между режимами выживания и свободного строительства;
  • стилизованный интерфейс и трехгранная моделька персонажа с видом от третьего лица.

Новая геометрия позволяет возводить плавные диагональные стены, острые углы и сложные архитектурные формы, которые невозможно построить из стандартных кубов без модов.

Где попробовать проект

Рабочий прототип версии 0.3 выложен на платформе itch.io. Песочница работает прямо в окне браузера, а установочный архив весит всего 246 килобайт.

Автор подчеркивает, что игра создана исключительно в исследовательских целях для YouTube-канала, не использует ассеты Mojang и никак не связана с Microsoft.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий