Сб, 5 Вер
GTA VI на ПК може вийти раніше звичайного: звідки взялися чутки і що відомо насправді Ігри 04.09.2026 23:47
Microsoft показала Windows 11 без зайвих рекомендацій та сповіщень — але поки лише для розробників Софт 04.09.2026 23:18
У вересні Венера перетвориться на тонкий серп і досягне піку яскравості: фазу можна розгледіти у звичайний бінокль Космос 04.09.2026 23:15
CD Projekt RED збільшує команду Project Hadar: на якій стадії перебуває третій всесвіт студії Ігри 04.09.2026 23:09
У спотові Bitcoin-ETF за день вклали $731 млн: це рекордний приплив за вісім місяців Крипто 04.09.2026 23:07
GPT-6 Astra з’явилася в інструментах Codex: хто отримає доступ до нової моделі для програмування Нейромережі 04.09.2026 22:41
У Steam вийшла Scavland — хардкорна survival-RPG у занедбаному Заліссі після шести років розробки Ігри 04.09.2026 22:38
Легендарний Jensen Interceptor відродили через 50 років: алюмінієвий кузов, 960 к. с. і ціна від $1,2 млн Автомобілі 04.09.2026 19:51
У Naughty Dog готують нові проєкти за The Last of Us: чому фанатам зарано чекати на Part III Ігри 04.09.2026 19:50
Шнобелівська премія 2026: пісуар без бризок, сопла з комарів та закопана білизна для перевірки ґрунту Наука 04.09.2026 19:44
Другий сезон аніме «Детектив уже мертвий» вийде 7 жовтня: новий трейлер і подробиці продовження Кіно/Серіали 04.09.2026 19:40

У Steam вийшла Scavland — хардкорна survival-RPG у занедбаному Заліссі після шести років розробки

Max Ivanov · 04.09.2026 22:38 · 2 хвилини читання

У ранньому доступі Steam з’явилася Scavland — піксельна survival-RPG із виглядом зверху від незалежної студії NoShadow. Гра поєднує елементи тактичного шутера, сталкерської романтики та симулятора виживання, де основний акцент зроблено на дефіциті набоїв та керуванні спорядженням. До 11 вересня проєкт продається зі стартовою знижкою 10% за $17,99, після чого базова ціна зросте до $19,99.

Стерв’ятники у Заліссі та процедурні бункери

Гравець виступає в ролі «Стерв’ятника» — озброєного мародера, який досліджує спустошений край Залісся. Регіон пережив руйнівний збройний конфлікт та появу аномального Туману, що породив небезпечних мутантів. Досліджувати покинуті поселення та заводи доводиться обережно: припаси суворо обмежені, зброю може заклинити в розпал перестрілки, а кожна необережна черга привертає увагу конкурентів або хижаків.

Дослідження світу розбито на два рівні: наземна карта намальована авторами вручну, тоді як підземні бункери та секретні комплекси ґенеруються процедурно під час кожного рейду. До поточного збірання автори включили:

  • 10 фракцій із власною шкалою стосунків і ланцюжками контрактів;
  • Понад 25 типів зброї та більше 300 модулів модифікації;
  • Живу екосистему: мандрівні сталкери, бандити й мутанти патрулюють карту та вступають у випадкові перестрілки незалежно від дій гравця;
  • Систему прихованості, крафт і ближній бій.

Дорожня карта на два роки та неоднозначний старт

Scavland перебувала в розробці близько шести років. Як поділилися автори у спільноті Steam, тривалий час команда складалася лише з трьох осіб. Тільки за останній рік студія розрослася до 15 працівників, що дало змогу втричі збільшити масштаби початкової карти.

На сторінці Scavland у Steam наразі доступний лише перший сюжетний акт. Розробники розраховують шліфувати проєкт у ранньому доступі від одного до двох років. За цей час гра має отримати другий і третій акти, нові локації та фракції, а головне — повноцінний мережевий кооператив, оскільки поки вилазки є строго поодинокими. Проєкт від початку оптимізовано під Steam Deck, а прогрес синхронізується через хмару Valve.

Запуск у магазині виявився неоднозначним: перші відгуки покупців сформували «змішаний» рейтинг. Першопрохідці хвалят густу атмосферу та комплексне прокачування, але нарікають на огріхи бойового балансу та баги. Потенційним покупцям варто пам’ятати, що гра перебуває на самому початку тривалого шляху раннього доступу.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар