У Steam вийшла Scavland — хардкорна survival-RPG у занедбаному Заліссі після шести років розробки

У ранньому доступі Steam з’явилася Scavland — піксельна survival-RPG із виглядом зверху від незалежної студії NoShadow. Гра поєднує елементи тактичного шутера, сталкерської романтики та симулятора виживання, де основний акцент зроблено на дефіциті набоїв та керуванні спорядженням. До 11 вересня проєкт продається зі стартовою знижкою 10% за $17,99, після чого базова ціна зросте до $19,99.
Стерв’ятники у Заліссі та процедурні бункери
Гравець виступає в ролі «Стерв’ятника» — озброєного мародера, який досліджує спустошений край Залісся. Регіон пережив руйнівний збройний конфлікт та появу аномального Туману, що породив небезпечних мутантів. Досліджувати покинуті поселення та заводи доводиться обережно: припаси суворо обмежені, зброю може заклинити в розпал перестрілки, а кожна необережна черга привертає увагу конкурентів або хижаків.
Дослідження світу розбито на два рівні: наземна карта намальована авторами вручну, тоді як підземні бункери та секретні комплекси ґенеруються процедурно під час кожного рейду. До поточного збірання автори включили:
- 10 фракцій із власною шкалою стосунків і ланцюжками контрактів;
- Понад 25 типів зброї та більше 300 модулів модифікації;
- Живу екосистему: мандрівні сталкери, бандити й мутанти патрулюють карту та вступають у випадкові перестрілки незалежно від дій гравця;
- Систему прихованості, крафт і ближній бій.
Дорожня карта на два роки та неоднозначний старт
Scavland перебувала в розробці близько шести років. Як поділилися автори у спільноті Steam, тривалий час команда складалася лише з трьох осіб. Тільки за останній рік студія розрослася до 15 працівників, що дало змогу втричі збільшити масштаби початкової карти.
На сторінці Scavland у Steam наразі доступний лише перший сюжетний акт. Розробники розраховують шліфувати проєкт у ранньому доступі від одного до двох років. За цей час гра має отримати другий і третій акти, нові локації та фракції, а головне — повноцінний мережевий кооператив, оскільки поки вилазки є строго поодинокими. Проєкт від початку оптимізовано під Steam Deck, а прогрес синхронізується через хмару Valve.
SCAVLAND IS OUT NOW! ☢️
— Scavland (@Scavland_) September 4, 2026
Six years in the making. Countless hours of hard work.
To our relentless team, to @UnsubscribeCast for believing in us, and to everyone who supported this vision: thank you.
Grab your gear and step into Rhos today. pic.twitter.com/dH8MVW7Uga
Запуск у магазині виявився неоднозначним: перші відгуки покупців сформували «змішаний» рейтинг. Першопрохідці хвалят густу атмосферу та комплексне прокачування, але нарікають на огріхи бойового балансу та баги. Потенційним покупцям варто пам’ятати, що гра перебуває на самому початку тривалого шляху раннього доступу.