Шутер WARDOGS розійшовся тиражем 3 млн копій за два тижні — автори вже готують другий сезон

Британська студія BULKHEAD і видавництво Team17 відзвітували про перші успіхи масштабного воєнного шутера WARDOGS. Трохи більш ніж за два тижні після виходу в ранньому доступі Steam гра подолала позначку в 3 мільйони проданих копій. Динаміка продажів засвідчує стабільно високий інтерес: у день релізу 10 вересня тираж становив 1,25 мільйона, до середини місяця зріс до двох, а тепер перетнув чергову позначку.
Водночас піковий онлайн WARDOGS закріпився на рівні 400 тисяч гравців одночасно. Для ринку багатокористувацьких шутерів це визначний старт, особливо з огляду на високу конкуренцію в жанрі.
Економіка, три фракції та ярлик «убивці Battlefield»
Геймплей WARDOGS побудований навколо боїв за участю 100 осіб, які поділені не на дві, а на три незалежні команди. Гравці воюють за контроль над динамічними зонами на великих картах. Ключова особливість проєкту — поєднання піхотних боїв, керування важкою технікою, руйнівності оточення та глибокої внутрішньої економіки.
Щоразу після загибелі бійці заново купують спорядження за гроші, зароблені на командних діях: від реанімації союзників і будівництва укріплених баз до підвезення припасів вантажівками. Зароблені кошти та прогрес зберігаються між вилазками, що дає змогу накопичувати капітал і викликати потужну бронетехніку в критичні моменти матчу.
Через масштаб того, що відбувається, велику кількість техніки та можливість стирати будівлі з лиця землі гру в пресі часто називають «убивцею Battlefield». Однак сама студія BULKHEAD цього ярлика не використовує, позиціонуючи проєкт радше як тактичний пісочницю на стику аркади й хардкорного симулятора, де результат бою вирішує командна робота.
3 MILLION COPIES SOLD.
— WARDOGS (@WARDOGS) September 26, 2026
We can't thank you all enough for the support.
We're knuckled down and working on Season 02 and beyond.
More information dropping next week.https://t.co/YG5IuAGpHo pic.twitter.com/BHi1Sz04r2
Старт другого сезону та плани щодо раннього доступу
На тлі комерційного успіху розробники анонсували швидке контентне оновлення. Запуск другого сезону призначено на 15 жовтня 2026 року. Студія вже опублікувала в спільноті Steam короткий тизер, але конкретні деталі — нові карти, види зброї чи техніки — обіцяють розкрити лише наступного тижня.
Стрімкий злет приніс шутеру номінацію на премію Golden Joystick Awards 2026 у категорії Best Early Access Game. Водночас залишати ранній доступ автори поки не планують. Розробка в поточному форматі триватиме від одного до двох років — за цей час BULKHEAD збирається розширити арсенал, додати нові типи техніки, доопрацювати систему прогресії та збалансувати економіку на основі відгуків гравців.