Пн, 28 Сен
L.A. Noire 2 может стать следующей большой игрой Rockstar после GTA VI – но слуху уже почти три года Игры 28.09.2026 20:24
Кристен Стюарт и Вагнер Моура снимутся в новом мистическом фильме Оливье Ассаяса Кино/Сериалы 28.09.2026 20:22
Для Dark Souls II вышел Seamless Co-op – кампанию можно пройти компанией до шести человек Игры 28.09.2026 20:20
Кинокамеры ARRI и безумная батарея на 11 000 мА·ч: Honor представила флагманскую линейку Magic 9 Гаджеты 28.09.2026 20:12
HBO показала тизер финала «Фонарей» – восьмой эпизод выйдет 4 октября Кино/Сериалы 28.09.2026 20:03
Шутер WARDOGS разошелся тиражом 3 млн копий за две недели — авторы уже готовят второй сезон Игры 28.09.2026 20:01
«Реинкарнация безработного» вернётся в 2027 году – показан тизер второй части третьего сезона Кино/Сериалы 28.09.2026 19:00
Volkswagen откажется от кроссоверов ID.4 и ID.5: им на смену придет новый электрический ID. Tiguan Автомобили 28.09.2026 18:57
iPhone 18 Pro зависают и перезагружаются из-за сбоя Face ID – Apple готовит исправление Гаджеты 28.09.2026 18:54
Фанат перенес механики Cyberpunk 2077 в Minecraft: импланты, автомобили и битва с Адамом Смэшером Игры 28.09.2026 18:53
Кофе меняет микробиом кишечника и может влиять на стресс и память – но эффект оказался сложнее, чем кажется Наука 28.09.2026 18:47

Шутер WARDOGS разошелся тиражом 3 млн копий за две недели — авторы уже готовят второй сезон

Max Ivanov · 28.09.2026 20:01 · 2 минуты чтения

Британская студия BULKHEAD и издательство Team17 отчитались о первых успехах масштабного военного шутера WARDOGS. Спустя чуть больше двух недель после выхода в раннем доступе Steam игра преодолела отметку в 3 миллиона проданных копий. Динамика продаж показывает стабильно высокий интерес: в день релиза 10 сентября тираж составил 1,25 миллиона, к середине месяца вырос до двух, а теперь пробил очередную планку.

Одновременно с этим пиковый онлайн WARDOGS закрепился на уровне 400 тысяч одновременных игроков. Для рынка многопользовательских шутеров это выдающийся старт, особенно на фоне высокой конкуренции в жанре.

Экономика, три фракции и ярлык «убийцы Battlefield»

Геймплей WARDOGS построен вокруг сражений 100 человек, которые делятся не на две, а на три независимые команды. Игроки воюют за контроль над динамическими зонами на обширных картах. Ключевая особенность проекта — сочетание пехотных боев, управления тяжелой техникой, разрушаемости окружения и глубокой внутренней экономики.

Каждую жизнь бойцы заново покупают экипировку за деньги, заработанные на командных действиях: от реанимации союзников и строительства укрепленных баз до подвоза припасов на грузовиках. Заработанные средства и прогресс сохраняются между вылазками, позволяя накапливать капитал и вызывать мощную бронетехнику в критические моменты матча.

Из-за масштаба происходящего, обилия техники и возможности стирать здания с лица земли игру в прессе часто называют «убийцей Battlefield». Однако сама студия BULKHEAD этот ярлык не использует, позиционируя проект скорее как тактическую песочницу на стыке аркады и хардкорного симулятора, где командная работа решает исход боя.

Старт второго сезона и планы на ранний доступ

На фоне коммерческого успеха разработчики анонсировали скорое контентное обновление. Запуск второго сезона назначен на 15 октября 2026 года. Студия уже опубликовала в сообществе Steam короткий тизер, однако конкретные детали — новые карты, виды оружия или техники — обещают раскрыть только на следующей неделе.

Быстрый взлет принес шутеру номинацию на премию Golden Joystick Awards 2026 в категории Best Early Access Game. При этом покидать ранний доступ авторы пока не планируют. Разработка в текущем формате продлится от одного до двух лет — за это время BULKHEAD собирается расширить арсенал, добавить новые типы техники, доработать систему прогрессии и отбалансировать экономику на основе отзывов игроков.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий