Сервер не выдаст координаты: как в Call of Duty: Modern Warfare 4 будут бороться с wallhack-читами

23 октября 2026 года состоится релиз Call of Duty: Modern Warfare 4. Вместе с выходом шутера Activision внедрит новую систему защиты от читеров под названием Server Culling. Разработчики решили бороться с главной проблемой сетевых матчей — wallhack-читами, которые показывают врагов сквозь стены. Вместо того чтобы бесконечно вылавливать запрещенные программы в памяти компьютера, авторы меняют саму архитектуру обмена данными: сервер просто перестанет отправлять клиенту координаты противников, которых игрок не должен видеть.
В классических сетевых шутерах компьютер пользователя часто заранее знает, где находятся все остальные участники матча на карте. Игровой движок просто не отрисовывает их 3D-модели, если они скрыты за препятствиями. Стороннее ПО считывает эти скрытые данные из оперативной памяти и рисует силуэты врагов поверх стен.
Новая технология Server Culling устраняет саму возможность такого перехвата. Как поясняет издание Neowin, в карты Modern Warfare 4 вшиты дополнительные слои видимости и окклюзии. Сервер непрерывно просчитывает геометрию уровня и решает, может ли конкретный игрок увидеть соперника в данный момент. Пока враг надежно укрыт, его координаты на устройство пользователя вообще не передаются. Нет данных — читу нечего считывать и показывать.
Few things ruin a great match faster than wondering whether an opponent earned the win or saw you through a wall.
— Call of Duty (@CallofDuty) October 2, 2026
Wallhacks give cheaters information they were never meant to have. With Modern Warfare 4, we’re introducing a new way to fight back: Server Culling.
Here’s how it… pic.twitter.com/62m41zMbLa
Архитектурная сложность и риск «появления из воздуха»
Подобный подход к ограничению информации на стороне сервера давно применяется в жанре MOBA (механика Fog of War), но в динамичных шутерах от первого лица реализовать его гораздо сложнее. Серверу приходится учитывать массу переменных в реальном времени: полуоткрытые двери, окна, разрушаемые объекты, прострелы и резкие повороты камеры. Если система просчитается или не успеет передать данные вовремя из-за пинга, враги начнут буквально появляться из воздуха прямо перед лицом игрока.
Именно поэтому заявлять о полной «смерти wallhack» пока рано. По данным Destructoid, Server Culling не является самостоятельным античитом, а работает лишь как дополнительный невидимый слой внутри существующей системы RICOCHET. Независимых тестов эффективности новой защиты и данных о возможных ошибках отрисовки пока нет.
На старте продаж Server Culling будет работать на всех базовых картах мультиплеера Modern Warfare 4, включая режимы DMZ и Combat Outpost. Как сообщает Worthplaying, начиная с первого сезона Activision планирует расширить технологию на новые локации, а также интегрировать ее в королевскую битву Call of Duty: Warzone.
Сам шутер выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и консолях Nintendo Switch 2.