420 тисяч гравців онлайн і мільйон копій за добу: тактичний шутер WARDOGS увірвався до топ-3 Steam

Масштабний військовий екшен WARDOGS від британської студії BULKHEAD та видавництва Team17 показав один із найгучніших стартів року в сервісі Valve. За кілька днів після виходу в ранньому доступі піковий онлайн шутера перевищив позначку у 400 тисяч одночасних гравців. У зведених чартах активності проєкт упевнено закріпився на третьому місці, поступаючись лише незмінним лідерам платформи — Counter-Strike 2 та Dota 2.
1,25 мільйона копій за день і серверний колапс
За даними трекерів Steam Charts, пікова активність аудиторії у вихідні дні досягала 424 тисяч осіб, а база SteamDB зафіксувала рекорд на позначці 400 196 користувачів.
Стрімкий інтерес підтвердили й комерційні звіти. Як повідомляє видання PC Gamer, за перші 24 години гра розійшлася тиражем понад 1,25 млн проданих копій. Для оригінального платного онлайн-шутера ціною $39,99 це визначний результат на тлі низки закриттів інших мережевих релізів року.
Утім, старт 10 вересня не минув без проблем. Мережева інфраструктура не впоралася з лавиноподібним припливом аудиторії: з’явилися багатогодинні черги на вхід, вильоти та розсинхронізація сесій. Технічні збої миттєво обвалили стартовий рейтинг користувачів у магазині до «змішаного». Однак після екстреного розгортання додаткових серверних потужностей розробникам вдалося стабілізувати матчмейкінг, а відгуки швидко відскочили до позначки «дуже позитивні» (84% схвалення).

Формула тотальної війни та реліз на консолях
Аудиторію привабила концепція тристоронньої війни на 100 осіб, яка об’єднала позиційну складність військових симуляторів на кшталт Squad і видовищний масштаб руйнувань у дусі Battlefield. Бої тривають за динамічні зони площею 2×2 км на масштабній карті у 256 км², а система екіпірування спирається на зароблені в боях гроші, які витрачаються на зброю, обважування, танки та десантні гелікоптери перед кожним відродженням.
Гра продається в ранньому доступі Steam за $39,99. Розробники планують полірувати проєкт у Early Access близько двох років, готуючи впровадження реактивних винищувачів, нових кліматичних зон та кастомізації. Портування гри на консолі PlayStation 5 та Xbox Series X|S орієнтовно заплановано на 2028 рік.