Успіх нової Onimusha підштовхнув Capcom до повернення старих серій: які проєкти реальні, а що залишається чутками

Японський видавець Capcom підтвердив намір активніше повертати до життя свої культові серії минулих десятиліть. Приводом для нової хвилі оптимізму серед гравців став потужний старт екшену Onimusha: Way of the Sword, який розійшовся тиражем понад мільйон копій за першу добу. Однак вірусні публікації про те, що студія просто зараз розробляє ремейк Dino Crisis або анонсувала Devil May Cry 6, видають бажане за дійсне.
Мільйон копій Onimusha за 24 години та продовження Okami
Курс на дбайливу реанімацію старого каталогу Capcom окреслила ще в зверненні до інвесторів: компанія обрала стратегію чергувати щорічні флагманські блокбастери з відродженням франшиз, які давно не отримували нових частин.
Першим доказом життєздатності цього підходу стала Onimusha: Way of the Sword — перша за двадцять років нова гра серії вийшла 4 вересня. Повернення самурайського слешера перевершило очікування: Capcom відзвітувала про подолання позначки в один мільйон проданих копій за перший день продажів, що дало змогу всій франшизі перетнути межу в 10 мільйонів копій.
Другим офіційно підтвердженим проєктом із золотого фонду залишається продовження візуального шедевра Okami, яке зараз перебуває у виробництві. Що стосується всесвіту Devil May Cry, то компанія не дає про нього забути: влітку вийшло спеціальне перевидання DMC 5 для Nintendo Switch 2, а стрімінг Netflix розробляє анімаційний спіноф. Однак про створення повноцінної Devil May Cry 6 розробники поки не заявляли.
План «один Resident Evil на рік» та чутки про динозаврів
Найбільш суворий і структурований конвеєр діє для лінійки хорорів. Як розповідав продюсер Масатіка Кавата у розмові з порталом Nintendo Life, студія прагне випускати ігри за всесвітом Resident Evil щороку, обережно чергуючи номерні частини з ремейками класики. Слідом за релізом Resident Evil Requiem наступним підтвердженим проєктом є ремейк Resident Evil Code: Veronica, запланований на 2027 рік.
На цьому тлі зараховувати Dino Crisis, Dead Rising або меха-бойовик Lost Planet до готових до анонсу релізів передчасно. Комерційний тріумф Onimusha довів продюсерам цінність старого каталогу, однак реальні анонсы щодо цих франшиз з’являться лише тоді, коли для них знайдуть робочу геймплейну формулу на рушії RE Engine.