420 тысяч игроков онлайн и миллион копий за сутки: тактический шутер WARDOGS ворвался в топ-3 Steam

Масштабный военный экшен WARDOGS от британской студии BULKHEAD и издательства Team17 показал один из самых взрывных стартов года в сервисе Valve. Спустя несколько дней после выхода в раннем доступе пиковый онлайн шутера превысил отметку в 400 тысяч одновременных игроков. В сводных чартах активности проект уверенно закрепился на третьем месте, уступая лишь бессменным лидерам платформы — Counter-Strike 2 и Dota 2.
1,25 миллиона копий за день и серверный коллапс
По данным трекеров Steam Charts, пиковая активность аудитории в выходные дни достигала 424 тысяч человек, а база SteamDB зафиксировала рекорд на отметке 400 196 пользователей.
Стремительный интерес подтвердили и коммерческие отчеты. Как сообщает издание PC Gamer, за первые 24 часа игра разошлась тиражом свыше 1,25 млн проданных копий. Для оригинального платного онлайн-шутера ценой в $39,99 это выдающийся результат на фоне череды закрытий других сетевых релизов года.
Впрочем, старт 10 сентября не обошелся без проблем. Сетевая инфраструктура не справилась с лавинообразным притоком аудитории: появились многочасовые очереди на вход, вылеты и рассинхронизация сессий. Технические сбои моментально обрушили стартовый пользовательский рейтинг в магазине до «смешанного». Однако после экстренного развертывания дополнительных серверных мощностей разработчикам удалось стабилизировать матчмейкинг, а отзывы быстро отскочили до отметки «очень положительные» (84% одобрения).

Формула тотальной войны и релиз на консолях
Аудиторию привлекла концепция трехсторонней войны на 100 человек, объединившая позиционную сложность военных симуляторов вроде Squad и зрелищный масштаб разрушений в духе Battlefield. Бои идут за динамические зоны площадью 2×2 км на масштабной карте в 256 км², а система экипировки опирается на заработанные в боях деньги, которые тратятся на оружие, обвесы, танки и десантные вертолеты перед каждым возрождением.
Игра продается в раннем доступе Steam за $39,99. Разработчики планируют полировать проект в Early Access около двух лет, готовя ввод реактивных истребителей, новых климатических зон и кастомизации. Портирование игры на консоли PlayStation 5 и Xbox Series X|S ориентировочно намечено на 2028 год.