Емулятор PS5 запустив Astro’s Playroom з частотою до 60 FPS: чому це не означає швидкий запуск GTA VI на ПК

Наприкінці вересня 2026 року спільнота любителів емуляції звернула увагу на свіжі тести експериментальних збірок відкритого емулятора KytyPS5. Програмі вдалося запустити платформер Astro’s Playroom на потужному ігровому ПК і в окремих сценах наблизитися до психологічної позначки в 60 кадрів за секунду. Для ентузіастів зворотної сумісності це помітний технологічний крок уперед, утім до стабільної гри ще далеко: проєкт досі потерпає від графічних артефактів, частих вильотів і нестабільного фреймрейту.
Тестування проводили на топовій конфігурації з процесором AMD Ryzen 7 9800X3D і відеокартою NVIDIA GeForce RTX 4080. Щоб обійти стандартні обмеження консольного рушія, ентузіаст модифікував параметр VBlank, повідомляє польське видання ITHardware. Водночас варто враховувати фізику гри: примусове підвищення лічильника понад 60 кадрів прискорює внутрішньоігрову анімацію та тайминги, тож прямо порівнювати отримані результати з нативними портами для ПК поки що некоректно.
Форк EmK530, збереження та контраст із Demon’s Souls
Основний стрибок продуктивності стався завдяки експериментальній гілці від стороннього розробника EmK530, яка в низці локацій дала приріст у 10–20 кадрів порівняно з основною версією проєкту. Як зазначають учасники спільноти на Reddit, у свіжих білдах вдалося полагодити систему контрольних точок і збережень, а також налагодити емуляцію датчиків руху геймпада DualSense.
Успіх Astro’s Playroom зумовлений відносно простою структурою рушія гри на тлі інших консольних ексклюзивів. Для порівняння, ремейк Demon’s Souls у ранніх версіях видавав близько одного кадру за секунду, а оновлення KytyPS5 v0.3.0 дозволило подвоїти цей показник лише до двох кадрів, нагадує DSOGaming. Самі розробники в офіційному репозиторії на GitHub прямо попереджають про вкрай обмежений список сумісності та ранню стадію архітектури.
Чому не варто чекати GTA VI на емуляторі в день релізу
На тлі успіхів із платформером у мережі почали з’являтися спекуляції про можливість пройти на емуляторі Grand Theft Auto VI у день її консольного релізу 19 листопада 2026 року. Утім реальні технічні та юридичні бар’єри роблять цей сценарій неможливим у найближчому майбутньому.
Для запуску будь-якого проєкту користувачеві потрібен не просто файл гри, а дешифрований дамп, знятий із зламаної консолі з уразливою версією прошивки. Ситуацію не спрощує й той факт, що GTA VI виходить виключно в цифровому вигляді без фізичних дисків, наголошує GameSpot. Нові релізи PlayStation потребують актуальних версій системного програмного забезпечення, захист яких поки що не зламано.
🚨 PS5 EMULATION IS COOKING FAST! 😭
— Chris Mizo (@MizoChris) September 22, 2026
• Astro’s Playroom is now getting into actual gameplay
• Latest EmK530 build brings another performance bump
• Game saves are working
• Motion controls are working
• Tests are being shown on a Ryzen 7 9800X3D + RTX 4080
• Astro Bot has… pic.twitter.com/DYyMmveFL9
Нинішній поступ KytyPS5 демонструє здатність ентузіастів давати раду базовим інструкціям консольного заліза, але про повноцінну заміну реальної консолі у важких сучасних блокбастерах поки що не йдеться.