У CS2 перенесли популярну процедурно генеровану тренувальну карту з CS:GO

У Steam Workshop з’явилася версія Procedurally Generated Training Map для Counter-Strike 2 — порт популярної тренувальної карти від OrelStealth і SCOPE.GG, яка спочатку вийшла ще для CS:GO.
Головна особливість проєкту — процедурна генерація тренувального маршруту. На відміну від класичних aim-карт, розташування перешкод, укриттів і супротивників тут змінюється щоразу під час проходження, тому гравець не може просто запам’ятати позиції ботів і повторювати той самий сценарій.
Нова версія доступна в майстерні Steam для CS2.
Карта з’явилася ще у 2022 році
Оригінальну Procedurally Generated Training Map для CS:GO опублікували 10 лютого 2022 року, і вона встигла зібрати сотні тисяч відвідувачів на сторінці Workshop.
Після переходу Counter-Strike на Source 2 стара версія перестала працювати в CS2. Користувачі продовжували просити про перенесення, а у 2026 році SCOPE.GG підтвердив розробку оновленої версії. Тепер на сторінці оригінальної карти з’явилося посилання безпосередньо на порт для Counter-Strike 2.
Тобто йдеться не про абсолютно нову тренувальну концепцію, а про повернення вже відомого проєкту на сучасну версію гри.
Позиції ворогів заздалегідь невідомі
Під час кожного запуску система формує маршрут з окремих елементів, натхненних змагальними картами Counter-Strike.
Змінюються:
- розташування укриттів та об’єктів;
- позиції ворогів;
- послідовність ділянок тренувального маршруту.
Завдяки цьому гравцеві доводиться постійно перевіряти кути й реагувати на появу цілей, а не стріляти по заздалегідь відомих точках.
Боти тут також відрізняються від нерухомих мішеней на більшості aim-карт. Вони здатні стрейфити, атакувати з незручних позицій і використовувати світлошумові гранати, наближаючи тренування до ситуацій реального матчу.
Took some time, but…
— OrelStealth (@OrelStealth) September 27, 2026
PROCEDURALLY GENERATED TRAINING MAP is back!
In collaboration with @scope_gg, we are happy to bring this map back to Source 2 with all-new co-op mode support, improved location generation and a better flow!
Happy 3rd birthday, @CounterStrike🥳 pic.twitter.com/Sv0BrqqJRa
В оригінальній версії можна було налаштовувати кількість і складність супротивників, обирати зброю, вмикати режим влучань лише в голову та відстежувати результати проходження. Версія для CS2 отримала оновлену поведінку ботів, додаткові параметри тренування та підтримку спільної гри з друзями.
Тому Procedurally Generated Training Map радше є невеликим динамічним тренувальним полігоном, ніж традиційною картою на кшталт Aim Botz.
Називати її «найкращою тренувальною картою CS2» було б суб’єктивно, проте сама ідея залишається незвичною: кожне проходження змушує гравця наново зчитувати оточення та шукати ворогів, замість механічного повторення однієї й тієї самої вправи.
