В CS2 перенесли популярную процедурно генерируемую тренировочную карту из CS:GO

В Steam Workshop появилась версия Procedurally Generated Training Map для Counter-Strike 2 — порта популярной тренировочной карты OrelStealth и SCOPE.GG, которая изначально вышла ещё для CS:GO.
Главная особенность проекта — процедурная генерация тренировочного маршрута. В отличие от классических aim-карт, расположение препятствий, укрытий и противников здесь меняется при каждом прохождении, поэтому игрок не может просто запомнить позиции ботов и повторять один и тот же сценарий.
Новая версия доступна в мастерской Steam для CS2.
Карта появилась ещё в 2022 году
Оригинальная Procedurally Generated Training Map для CS:GO была опубликована 10 февраля 2022 года и успела собрать сотни тысяч посетителей страницы Workshop.
После перехода Counter-Strike на Source 2 старая версия перестала работать в CS2. Пользователи продолжали просить перенос, а в 2026 году SCOPE.GG подтвердил разработку обновлённой версии. Теперь на странице оригинальной карты появилась ссылка непосредственно на порт для Counter-Strike 2.
То есть речь идёт не о совершенно новой тренировочной концепции, а о возвращении уже известного проекта на современную версию игры.
Позиции противников заранее неизвестны
При каждом запуске система формирует маршрут из отдельных элементов, вдохновлённых соревновательными картами Counter-Strike.
Меняются:
- расположение укрытий и объектов;
- позиции противников;
- последовательность участков тренировочного маршрута.
За счёт этого игроку приходится постоянно проверять углы и реагировать на появление целей, а не стрелять по заранее известным точкам.
Боты здесь также отличаются от неподвижных мишеней на большинстве aim-карт. Они способны стрейфить, атаковать из неудобных позиций и использовать флеш-гранаты, приближая тренировку к ситуациям, возникающим в обычном матче.
Took some time, but…
— OrelStealth (@OrelStealth) September 27, 2026
PROCEDURALLY GENERATED TRAINING MAP is back!
In collaboration with @scope_gg, we are happy to bring this map back to Source 2 with all-new co-op mode support, improved location generation and a better flow!
Happy 3rd birthday, @CounterStrike🥳 pic.twitter.com/Sv0BrqqJRa
В оригинальной версии можно было настраивать число и сложность противников, выбирать оружие, включать режим попаданий только в голову и отслеживать результаты прохождения. Версия для CS2 получила обновлённое поведение ботов, дополнительные параметры тренировки и поддержку совместной игры с друзьями.
Поэтому Procedurally Generated Training Map скорее представляет собой небольшой динамический тренировочный полигон, чем традиционную карту вроде Aim Botz.
Называть её «лучшей тренировочной картой CS2» было бы субъективно, но сама идея остаётся необычной: каждое прохождение заставляет игрока заново читать окружение и искать противников, вместо механического повторения одного и того же упражнения.