В Deadlock вышло крупнейшее обновление за полгода: Valve перестроила карту и добавила теневого торговца

Valve выпустила масштабный патч The City Never Sleeps для мультиплеерного экшена Deadlock. Это первое по-настоящему крупное контентное обновление с января 2026 года, которого сообщество ждало почти восемь месяцев. Разработчики не просто перебалансировали характеристики персонажей, а глобально перекроили структуру матчей: от архитектуры городских улиц до логики получения преимущества в поздней стадии игры.
Главным нововведением стала переработка карты. На официальной странице обновления указано, что Valve обновила визуальное оформление линий, сделав разные кварталы более узнаваемыми по стилю. Изменения затронули саму геометрию уровней: перестроены проходы, укрытия и основные пространства для командных сражений.
Фарм также станет разнообразнее. Вместо одинаковых мобов по всей карте разработчики заселили районы уникальными типами нейтральных существ. Теперь выбор маршрута для зачистки лагерей будет сильнее зависеть от того, в какой части города в данный момент находится команда.
Шесть героев и рискованные сделки с торговцем

В лейтгейме появился новый элемент риска — скрытый торговец The Broker. У него можно приобрести усиленные версии предметов высокого уровня, но за мощный бонус придется расплачиваться обязательным отрицательным эффектом. Это нововведение призвано ускорить развязку затянувшихся матчей, позволяя игрокам жертвовать защитой или здоровьем ради критического урона.
Вместе с патчем Valve представила сразу шестерых новых персонажей: Baba, Nurse Harrow, Deadman Danny, Violet, Solomon и Rat King. Доступ к ним откроется не сразу. Разработчики планируют вводить героев в активный пул постепенно, повторяя успешный формат лета 2025 года, когда порядок выхода бойцов определялся голосованием игроков.
Обновление интерфейса и миф о переходе на Source 2

Техническая часть игры также получила апгрейд. Авторы обновили полоски здоровья, систему уведомлений об убийствах и индикаторы выносливости, попутно доработав сетевой код и встроенный античит.
На фоне релиза в сети начали расходиться утверждения, что с этим патчем Deadlock якобы перевели на новый движок, но это заблуждение. Шутер изначально работает на Source 2 как минимум со времен ранних закрытых тестов 2024 года. В текущем апдейте речь идет лишь об обновлении используемой внутренней ветки движка, а не о глобальной миграции.
Релиз The City Never Sleeps подтверждает, что Deadlock все еще находится в стадии гибкого тестирования. Valve не боится фундаментально менять базовые механики и геометрию, подбирая оптимальный формат геймплея перед полноценным публичным релизом.