У Deadlock вийшло найбільше оновлення за пів року: Valve перебудувала карту та додала тіньового торговця

Valve випустила масштабний патч The City Never Sleeps для мультиплеєрного екшену Deadlock. Це перше по-справжньому велике контентне оновлення із січня 2026 року, на яке спільнота чекала майже вісім місяців. Розробники не просто скоригували характеристики персонажів, а глобально перекроїли структуру матчів: від архітектури міських вулиць до логіки здобуття переваги на пізніх стадіях гри.
Головним нововведенням стала переробка карти. На офіційній сторінці оновлення зазначено, що Valve оновила візуальне оформлення ліній, зробивши різні квартали впізнаванішими за стилем. Зміни торкнулися і самої геометрії рівнів: перероблено проходи, укриття та основні простори для командних битв.
Фарм також стане різноманітнішим. Замість однакових мобів по всій карті розробники заселили райони унікальними типами нейтральних істот. Тепер вибір маршруту для зачистки таборів сильніше залежатиме від того, у якій частині міста зараз перебуває команда.
Шість героїв і ризиковані угоди з торговцем

У лейтгеймі з’явився новий елемент ризику — прихований торговець The Broker. У нього можна придбати посилені версії предметів високого рівня, але за потужний бонус доведеться розплачуватися обов’язковим негативним ефектом. Це нововведення покликане прискорити розв’язку затяжних матчів, дозволяючи гравцям жертвувати захистом або здоров’ям заради критичної шкоди.
Разом із патчем Valve представила одразу шістьох нових персонажів: Baba, Nurse Harrow, Deadman Danny, Violet, Solomon та Rat King. Доступ до них відкриється не одразу. Розробники планують вводити героїв до активного пулу поступово, повторюючи успішний формат літа 2025 року, коли порядок виходу бійців визначався голосуванням гравців.
Оновлення інтерфейсу та міф про перехід на Source 2

Технічна частина гри також отримала поліпшення. Автори оновили смужки здоров’я, систему сповіщень про вбивства та індикатори витривалості, попутно доопрацювавши мережевий код і вбудований античит.
На тлі релізу в мережі почали ширитися твердження, нібито з цим патчем Deadlock перевели на новий рушій, проте це помилка. Шутер від самого початку працює на Source 2 щонайменше з часів ранніх закритих тестів 2024 року. У поточному оновленні йдеться лише про перехід на новішу внутрішню гілку рушія, а не про глобальну міграцію.
Реліз The City Never Sleeps підтверджує, що Deadlock усе ще перебуває на стадії активного тестування. Valve не боїться фундаментально змінювати базові механіки та геометрію, підбираючи оптимальний формат геймплею перед повноцінним публічним релізом.