Ср, 30 Сен
Ледяные пещеры и морозные зомби: Mojang начала тестирование финального обновления Minecraft за 2026 год Игры 30.09.2026 22:38
Съёмки третьего сезона «Уэнсдэй» завершены – Netflix показал новый кадр с Дженной Ортегой Кино/Сериалы 30.09.2026 22:36
ИИ-агент Meta прочитал личные сообщения журналиста: скандал вокруг приватности нового ассистента Muse IT-бизнесНейросети 30.09.2026 22:34
Danger Zone уже можно играть в Counter-Strike 2 – фанаты вернули королевскую битву без Valve Игры 30.09.2026 22:32
Арнольд Шварценеггер стал Санта-Клаусом: первый тизер рождественского боевика «Человек с мешком» Кино/Сериалы 30.09.2026 22:29
BMW сделала бензиновую 3 Series похожей на электрический i3 – обе получили дизайн Neue Klasse Автомобили 30.09.2026 22:26
Разработчики GTA VI годами ездили по Флориде — от стрип-клубов до ночных патрулей с бывшими полицейскими Игры 30.09.2026 20:54
«Третий лишний» возвращается: Peacock анонсировал мультсериал с Марком Уолбергом и Сетом Макфарлейном Кино/Сериалы 30.09.2026 20:51
Старые Porsche получили современные мультимедиа – с беспроводными CarPlay и Android Auto Автомобили 30.09.2026 20:29
Стелс жив: Ubisoft ищет ведущего левел-дизайнера для ремейка Splinter Cell Игры 30.09.2026 20:17
Disney показала первый официальный фрагмент мультфильма «Hexed» перед ноябрьской премьерой Кино/Сериалы 30.09.2026 19:48

Стелс жив: Ubisoft ищет ведущего левел-дизайнера для ремейка Splinter Cell

Max Ivanov · 30.09.2026 20:17 · 2 минуты чтения

Спустя долгое время без официальных новостей Ubisoft Toronto подтвердила, что разработка ремейка Tom Clancy’s Splinter Cell продолжается. На карьерном портале компании появилась вакансия ведущего дизайнера уровней (Team Lead Level Designer). Для поклонников серии это важный сигнал: проект не попал под нож на фоне недавних масштабных сокращений и глобальной реструктуризации внутри издательства.

В описании Ubisoft отдельно уточняет, что это актуальная открытая позиция, а не формальный набор в кадровый резерв. Специалисту предстоит руководить командой левел-дизайнеров, выстраивать рабочие процессы и контролировать качество создаваемых локаций. От кандидата требуют опыт работы с 3D-редакторами, а заметным плюсом станет создание игр от третьего лица с неспешным темпом и упором на исследование. Подобные требования органично ложатся на концепцию классического шпионского экшена.

Как указано на официальной странице студии, игра пересобирается с нуля на фирменном графическом движке Snowdrop. Разработчики не планируют делать простой ремастер — они обещают кардинально осовременить визуальную часть, физику света и механику скрытности, сохранив при этом напряженную атмосферу оригинала.

Разработка на фоне студийного кризиса

Открытая вакансия особенно показательна в контексте внутренних проблем компании. В начале года Ubisoft запустила жесткую программу экономии, отменяя проблемные проекты и урезая бюджеты. Как отмечало издание MobileSyrup, в феврале 2026 года волна увольнений докатилась и до Ubisoft Toronto, где работу потеряли около 40 человек. Тогда руководству пришлось выпускать отдельное заявление, чтобы успокоить аудиторию: реструктуризация студии не остановила производство Splinter Cell.

При этом делать выводы о скором выходе игры пока преждевременно. С момента официального анонса Ubisoft так и не продемонстрировала полноценный геймплей и не озвучила даже примерный год релиза. Поиск лида на ключевое направление дизайна уровней подтверждает, что проект находится в активной производственной фазе, однако до возвращения Сэма Фишера на экраны пройдет еще не один год.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий