Сервер не видасть координати: як у Call of Duty: Modern Warfare 4 боротимуться з wallhack-читами

23 жовтня 2026 року відбудеться реліз Call of Duty: Modern Warfare 4. Разом із виходом шутера Activision запровадить нову систему захисту від читерів під назвою Server Culling. Розробники вирішили боротися з головною проблемою мережевих матчів — wallhack-читами, які показують ворогів крізь стіни. Замість того щоб нескінченно виловлювати заборонені програми в пам’яті комп’ютера, автори змінюють саму архітектуру обміну даними: сервер просто перестане надсилати клієнту координати суперників, яких гравець не повинен бачити.
У класичних мережевих шутерах комп’ютер користувача часто заздалегідь знає, де на карті перебувають усі інші учасники матчу. Ігровий рушій просто не відмальовує їхні 3D-моделі, якщо вони сховані за перешкодами. Стороннє ПЗ зчитує ці приховані дані з оперативної пам’яті та малює силуети ворогів поверх стін.
Нова технологія Server Culling унеможливлює сам такий перехоплення. Як пояснює видання Neowin, у карти Modern Warfare 4 вбудовано додаткові шари видимості та оклюзії. Сервер безперервно прораховує геометрію рівня й вирішує, чи може конкретний гравець побачити суперника в цей момент. Поки ворог надійно схований, його координати на пристрій користувача взагалі не передаються. Немає даних — читу нічого зчитувати й показувати.
Few things ruin a great match faster than wondering whether an opponent earned the win or saw you through a wall.
— Call of Duty (@CallofDuty) October 2, 2026
Wallhacks give cheaters information they were never meant to have. With Modern Warfare 4, we’re introducing a new way to fight back: Server Culling.
Here’s how it… pic.twitter.com/62m41zMbLa
Архітектурна складність і ризик «появи з повітря»
Такий підхід до обмеження інформації на боці сервера давно застосовують у жанрі MOBA (механіка Fog of War), але в динамічних шутерах від першої особи реалізувати його значно складніше. Серверу доводиться враховувати безліч змінних у реальному часі: напіввідчинені двері, вікна, зруйновані об’єкти, прострели й різкі повороти камери. Якщо система помилиться або не встигне передати дані вчасно через пінг, вороги почнуть буквально з’являтися з повітря просто перед гравцем.
Саме тому заявляти про повну «смерть wallhack» поки що зарано. За даними Destructoid, Server Culling не є самостійним античитом, а працює лише як додатковий невидимий шар усередині наявної системи RICOCHET. Незалежних тестів ефективності нового захисту та даних про можливі помилки відмальовування поки що немає.
На старті продажів Server Culling працюватиме на всіх базових картах мультиплеєра Modern Warfare 4, включно з режимами DMZ і Combat Outpost. Як повідомляє Worthplaying, починаючи з першого сезону Activision планує розширити технологію на нові локації, а також інтегрувати її в королівську битву Call of Duty: Warzone.
Сам шутер вийде на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S і консолях Nintendo Switch 2.