Ремейк Demon’s Souls уже работает на ПК в 40–55 FPS через эмулятор PS5

Эмуляция PlayStation 5 продолжает быстро прогрессировать: свежая сборка на базе KytyPS5 запускает ремейк Demon’s Souls примерно в 40–55 FPS на GeForce RTX 4070 Super, а в отдельных сценах показатель приближается к 60 кадрам. Однако до состояния «поставил и прошёл игру на ПК» проект пока не дошёл — нынешние демонстрации всё ещё относятся к экспериментальным сборкам с заметными ограничениями.
В тесте GameGPU использовались Core i9-14900KS, 48 ГБ DDR5 и RTX 4070 Super. Игра демонстрировалась в 4K при 40–55 FPS, иногда приближаясь к 60. Запись через NVIDIA ShadowPlay, по оценке автора теста, дополнительно отнимала около 5–10% производительности.
Разработчикам также удалось вернуть звук и значительно уменьшить нагрузку на процессор. Но перед запуском приходится заранее компилировать шейдеры: на указанной системе процедура занимает около 45 минут и создаёт кэш размером более 2 ГБ. Без него возможны сильные просадки и вылеты.
За несколько недель игра прошла путь от 1 FPS до десятков кадров
Темпы прогресса действительно необычны. В начале сентября Demon’s Souls едва работала на KytyPS5 со скоростью 1–2 FPS. 12 сентября появились результаты в районе 10–18 FPS, а ещё через день отдельные сцены уже достигали 30 кадров.
К концу месяца DSOGaming показывал Demon’s Souls примерно при 40–50 FPS на Core i9-14900K и RTX 5090. Но тот ролик длился около трёх минут и охватывал лишь несколько локаций, поэтому не подтверждал возможность полноценного прохождения.
Свежая сборка тоже остаётся нестабильной: сообщается о подёргиваниях при обработке шейдеров и вылетах ещё на ранних этапах игры. Поэтому цифры 40–55 FPS правильнее считать показателем текущей скорости развития эмулятора, а не подтверждением полной совместимости.
Demon’s Souls Remake on KyTyPS5 emu at 4k 120fps with DLSS / 4x frame gen. (local build). https://t.co/QR2mP23ctz https://t.co/Hz6VoBs1wP https://t.co/h2sXaCkhQc
— BrutalSam (@BrutalSam_) September 28, 2026
«120 FPS» получены с генерацией кадров
В сети также появились демонстрации Demon’s Souls в 4K при 120 FPS, но эти цифры требуют важной оговорки. Базовая производительность в таком тесте составляла около 30 FPS, после чего использовались NVIDIA DLSS и четырёхкратная Multi Frame Generation. Большая часть отображаемых кадров создавалась алгоритмом и не отражала скорость самой эмуляции.
Сам KytyPS5 остаётся бесплатным проектом с открытым исходным кодом и находится в активной разработке. Авторы прямо предупреждают, что совместимость, стабильность и производительность могут значительно меняться между сборками, а среди возможных проблем остаются вылеты и графические артефакты.
Главное достижение пока другое: за несколько недель один из самых требовательных эксклюзивов PS5 прошёл путь от почти статичной картинки до десятков кадров в секунду. До стабильных 60 FPS и прохождения без критических ошибок разработчикам ещё предстоит добраться.