
В социальных сетях завирусился громкий слух: энтузиасты якобы готовятся запустить Grand Theft Auto VI на персональных компьютерах уже в первые дни после консольного релиза. В качестве инструмента называют проект AnyPS5 — открытый транслятор, позволяющий запускать софт от PlayStation 5 на Windows и Linux. Желание игроков обойти многолетнюю традицию Rockstar задерживать ПК-версии понятно, однако подобные обещания разбиваются о суровую техническую реальность. Разработчики AnyPS5 никогда не заявляли о скорой совместимости с GTA VI, а реальные возможности софта сейчас бесконечно далеки от запуска тяжелых блокбастеров.
Поводом для спекуляций стали свежие отчеты о разработке, разошедшиеся по игровым медиа вроде PPE.pl. Пользователи заметили, что поддержка системных библиотек PS5 в проекте перевалила за 78%, а распознавание инструкций GPU-шейдеров достигло 87%. В соцсетях эти цифры поспешили интерпретировать как «консоль перенесли на ПК на 80%», но это опасное заблуждение.
Сам автор AnyPS5 неоднократно подчеркивал: проценты в отчетах отражают лишь покрытие тех функций, которые уже известны разработчикам проекта и задокументированы ими, а не всего гигантского массива закрытого программного обеспечения современной консоли Sony.
Как устроен AnyPS5: транслятор вместо эмулятора
Принципиальное отличие AnyPS5 от традиционных эмуляторов заключается в отказе от тяжелой виртуализации консольного железа. На странице проекта на GitHub объясняется, что программа работает по принципу транслятора (наподобие Proton от Valve).
Специальная утилита берет оригинальный исполняемый файл игры и перелинковывает его под стандарты Windows или Linux. Системные запросы операционной системы PS5 перехватываются собственными библиотеками-аналогами, а графические шейдеры налету перекомпилируются в открытый формат SPIR-V для передачи видеокарте. Такой подход потенциально обеспечивает почти нативную скорость работы, но требует колоссальной ручной работы по воссозданию каждой функции ядра.
Dreaming Sarah вместо Вайс-Сити
Реальный список рабочих проектов AnyPS5 пока выглядит предельно скромно. Согласно официальной таблице совместимости, единственной полностью проверенной игрой числится простой двухмерный платформер Dreaming Sarah, выдающий 60 FPS на конфигурации с GeForce GTX 1050 Ti. Также в качестве доказательства концепции энтузиастам удавалось запустить двухмерный экшен Dead Cells, но только после серии индивидуальных программных патчей.
Полноценные трехмерные тайтлы проект пока не поддерживает вовсе. Grand Theft Auto VI создается на сложнейшей проприетарной версии движка RAGE, использующего кастомные низкоуровневые API консоли, продвинутые микроинструкции трассировки лучей и глубокую интеграцию со скоростным SSD. Недостача хотя бы одной недописанной библиотеки не позволит игре даже отобразить стартовое меню.
Напомним, что релиз GTA VI назначен на 19 ноября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, о чем говорится на официальной странице Rockstar Games. Сроки появления официального порта для Windows студия до сих пор не озвучила. AnyPS5 остается многообещающей исследовательской разработкой, но идея поиграть через нее в самый технологичный проект десятилетия в день премьеры пока остается не более чем фанатской фантазией.