Ср, 7 Окт
Bloodborne получил фанатский нативный порт для Windows — с FSR 4, DLSS, 120 FPS и модами Игры 07.10.2026 20:24
«Астрал 6» вышел в «цифре»: один из самых прибыльных хорроров года добрался до домашнего проката Кино/Сериалы 07.10.2026 20:22
SpaceX показала Starmind — сеть орбитальных ИИ-дата-центров, которая в пределе может вырасти до 1 млн спутников КосмосНейросети 07.10.2026 20:16
Как обойти предел эффективности солнечных панелей: физики нашли способ поднять КПД почти до 43% НаукаТехнологии 07.10.2026 20:12
Google запустила Playground — игры можно создавать текстовыми запросами прямо в браузере ИгрыНейросети 07.10.2026 20:07
YouTube снова перекраивает интерфейс на ПК: комментарии переехали вправо, а рекомендации сослали вниз Софт 07.10.2026 20:04
Sony описала ИИ-врагов, которые смогут подстраиваться под стиль игрока прямо во время боя Игры 07.10.2026 19:51
«Заберите все наши очки»: команда s1mple попросила Valve обнулить рейтинг ради шанса попасть на мейджор Киберспорт 07.10.2026 19:45
AnyPS5 приблизился к запуску PS5-игр на обычных ПК — реализовано почти 98% отслеживаемых шейдерных инструкций Игры 07.10.2026 19:37
«Майкл 2» получил $31 млн налоговых льгот: съемки сиквела миллиардного байопика начнутся в ближайшие месяцы Кино/Сериалы 07.10.2026 19:32
Xbox раскрыла новую волну Game Pass на октябрь — добавят Battlefield 6, Neon Abyss 2 и ещё семь игр Игры 07.10.2026 19:27

Sony описала ИИ-врагов, которые смогут подстраиваться под стиль игрока прямо во время боя

Max Ivanov · 07.10.2026 19:51 · 2 минуты чтения

Sony Interactive Entertainment разработала концепцию системы, которая позволит NPC и боссам менять поведение на основе действий конкретного игрока. ИИ сможет учитывать используемое оружие, точность атак, уклонения, парирования, лечение и результаты предыдущих столкновений, после чего генерировать новое поведение персонажей.

Технология описана в патентной заявке AI-Adapted Non-Player Character for Video Game System. Она была подана 31 марта 2025 года и опубликована в США 1 октября 2026-го под номером US 2026/0295429 A1.

Важно, что речь пока идёт именно о заявке на патент, а не об анонсированной функции PlayStation. Sony не называла игры, в которых собирается применять систему, и не сообщала о планах внедрения на PS5 или будущих консолях.

ИИ сможет анализировать, как именно играет человек

Система предполагает сбор подробной статистики столкновений игрока с NPC. В документе перечисляются точность ударов, используемое оружие, нанесённый и полученный урон, критические попадания, продолжительность боя и использование предметов лечения.

Учитываться также могут уклонения, блоки и парирования, их частота и успешность, позиционирование, время реакции и количество попыток победить босса.

Затем эти данные передаются модели машинного обучения, которая создаёт изменённый контент для NPC. Это может затрагивать не только боевую тактику, но и движения, диалоги, внешний вид и социальное поведение персонажа.

Sony приводит даже более радикальные примеры: система потенциально способна менять роль NPC, превращая его в противника, союзника, торговца, квестового персонажа или босса. Также описывается появление подкреплений вместо уже побеждённых врагов.

Изменения можно внедрять прямо во время игры

Один из наиболее интересных сценариев предполагает, что сгенерированные изменения могут добавляться непосредственно во время запущенной игровой сессии, без ожидания традиционного обновления игры.

Однако формулировка «враг научится контрить каждый приём игрока» была бы слишком сильной. Патент не говорит, что несколько успешных парирований автоматически заставят босса немедленно отказаться от конкретной атаки. Вместо этого подобная статистика становится одним из входных параметров модели, а уже она определяет изменения поведения.

Причём данные могут собираться не только у одного человека. В заявке предусмотрены варианты обучения на столкновениях множества игроков и игровых устройств.

Sony рассматривает такой подход в том числе как способ уменьшить объём ручной работы над сложными скриптами NPC. Теоретически разработчики смогут задавать общие правила и ограничения, а часть вариативности поведения будет создавать модель.

Пока неизвестно, доберётся ли концепция до реальных игр. Крупные компании регулярно патентуют технологии, которые впоследствии так и не превращаются в коммерческие продукты. Поэтому сейчас разработку правильнее воспринимать как одно из направлений исследований Sony в области адаптивного игрового ИИ, а не как подтверждённую особенность будущих игр PlayStation.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий