Сб, 29 Авг
Разбор геймплея GTA VI от Digital Foundry: 1440p, стабильные 30 FPS и беспрецедентная симуляция на PS5 Игры 28.08.2026 23:55
Huawei Pura X View определяет хват руки и автоматически сдвигает интерфейс под большой палец ГаджетыТехнологии 28.08.2026 23:45
Новый трейлер Marvel’s Wolverine показал прокачку, костюмы и brutal combat — релиз уже 15 сентября Игры 28.08.2026 23:35
Энтузиаст собрал с помощью Qwen3.8-27B ИИ-систему, которая сама ищет «лучшие моменты» в порно НейросетиТехнологии 28.08.2026 23:30
Создатели «Уоллеса и Громита» выпустят кукольный мультсериал по Pokémon для Disney+ Кино/Сериалы 28.08.2026 21:56
Стартовала открытая бета Call of Duty: Modern Warfare 4 — с сюжетной кампанией и версией для Nintendo Switch 2 Игры 28.08.2026 21:46
В Minecraft перенесли Лордран из Dark Souls: с боссами, душами, прокачкой и кооперативом Игры 28.08.2026 21:15
Z.ai выложила в открытый доступ веса нейросети GLM-5.3 для программирования и ИИ-агентов Нейросети 28.08.2026 20:37
Дизайнер создал «цифровой камуфляж», скрывающий человека от алгоритмов компьютерного зрения НейросетиТехнологии 28.08.2026 20:29
iPhone 17 Pro сбросили из стратосферы с высоты 30,6 км: смартфон выжил и установил рекорд Гиннесса ГаджетыТехнологии 28.08.2026 20:23
Заменители сахара связали с ускоренным старением мозга: результаты 8-летнего исследования на 12 000 человек Наука 28.08.2026 20:13

Разбор геймплея GTA VI от Digital Foundry: 1440p, стабильные 30 FPS и беспрецедентная симуляция на PS5

Max Ivanov · 28.08.2026 23:55 · 3 минуты чтения

Технические специалисты Digital Foundry опубликовали подробный разбор 27-минутной геймплейной демонстрации Grand Theft Auto VI, записанной разработчиками на стандартной консоли PlayStation 5. Эксперты назвали увиденное одним из самых впечатляющих примеров рендеринга в реальном времени, отметив, что игра работает в разрешении 1440p при стабильных 30 кадрах в секунду с полноценным рейтрейсингом и беспрецедентной нагрузкой на процессор.

Разрешение 1440p и пространственный апскейл

По оценке аналитиков, базовое нативное разрешение рендеринга на PS5 составляет около 1440p. При этом в текущей сборке специалисты не обнаружили явных следов временных апскейлеров вроде AMD FSR 2 или классического TAA Upscaling.

По характеру сглаживания Digital Foundry предполагает использование относительно простого пространственного алгоритма масштабирования до 4K. Из-за этого итоговая картинка местами выглядит слегка мягкой, а на мелких проводах, решётках и листве можно заметить геометрическое мерцание (алиасинг).

Плавный фреймпейсинг и статус режима 60 FPS

Несмотря на колоссальную графическую плотность, демонстрация показала практически идеальный график времени кадра (frame pacing) со стабильными 30 FPS. В отличие от релизных версий GTA IV и GTA V на консолях прошлого, в материале отсутствуют резкие просадки производительности во время взрывов и скоростной езды.

Ориентацию на 30 кадров подтвердил и соруководитель Rockstar North Роб Нельсон в беседе с YouTube-блогером Davy Jones: на данном этапе разработки все консольные версии нацелены именно на 30 FPS. Возможность добавления режима производительности (60 FPS) на текущий момент не гарантируется даже для PS5 Pro и требует дальнейших консультаций с инженерной командой.

Трассировка лучей и физика нового поколения

Главным техническим достижением проекта стало аппаратное глобальное освещение на базе рейтрейсинга (RTGI):

  • Освещение и отражения: трассировка лучей рассчитывает непрямой свет в интерьерах и на улицах, а RT-отражения нанесены на подавляющее большинство гладких поверхностей, стекол и кузовов авто;
  • Волосы и ткани: внедрена комплексная симуляция прядей (strand-based hair) с физически корректным затенением для прямых, волнистых и кудрявых причесок;
  • Анатомическая физика: переработаны подповерхностное рассеивание света на коже (subsurface scattering), вторичные движения мышц и поведение многослойной одежды.

Нагрузка на процессор: почему 60 FPS станут вызовом даже для ПК

Основным барьером для удвоения фреймрейта эксперты называют не графический чип, а экстремальную загрузку центрального процессора. В кадре непрерывно обрабатываются плотный автомобильный трафик, сотни уникальных NPC и фоновые городские события, которые продолжают симулироваться далеко за пределами поля зрения игрока.

Как отмечает издание GamesRadar+, для создания столь реалистичного поведения пешеходов Rockstar выделила целое подразделение студии в Лос-Анджелесе, а суммарный штат компании вырос более чем вдвое со времён релиза Red Dead Redemption 2.

По мнению аналитиков, консольные чипы на архитектуре AMD Zen 2 упираются в потолок возможностей при 30 кадрах, а будущей ПК-версии для достижения стабильных 60 FPS могут потребоваться процессоры высшего эшелона с увеличенным кэшем уровня AMD Ryzen серии X3D. От версии для PS5 Pro эксперты в первую очередь ждут более высокого нативного разрешения и улучшенного качества RT-отражений.

Дата релиза и предзагрузка

В официальном отчёте издательства Take-Two подтверждено, что релиз Grand Theft Auto VI состоится 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S по цене $79,99. Предварительная загрузка цифровых копий для предзаказчиков стартует 12 ноября.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Поделиться

Оставить комментарий