EA Sports FC 27 заробила $714 млн за 19 днів — це найкасовіший преміальний реліз 2026 року

EA Sports FC 27 стала найприбутковішою преміальною грою 2026 року за продажами копій. За оцінкою Alinea Analytics, від початку раннього доступу футбольний симулятор розійшовся тиражем близько 7,9 млн примірників і приніс приблизно $714,1 млн.
Ранній доступ стартував 18 вересня, а повноцінний реліз відбувся 25 вересня. Уже 27 вересня FC 27 за оціночною виручкою обійшла Resident Evil Requiem і стала лідером серед нових платних ігор року.
Важливо, що $714 млн — це лише виручка від продажу копій на PlayStation, Xbox і Steam. Дохід від внутрішньоігрових покупок, зокрема Football Ultimate Team, до цієї оцінки не входить.
PlayStation принесла понад 80% виручки
Головною платформою серії залишається PlayStation. На неї припадає 77,1% проданих копій, на Xbox — 15,9%, на Steam — 7%.
У грошах розрив ще більший. Alinea оцінює виручку так: PlayStation — $573,9 млн, Xbox — $106 млн, Steam — $34,2 млн.
Особливо сильно зросла версія для PS5. За порівнянний період FC 26 принесла на PS5 близько $323,6 млн, тоді як FC 27 — уже $506,7 млн. Водночас загальна кількість проданих копій порівняно з торішньою частиною майже не змінилася.
Загальна виручка зросла приблизно на 14%, тобто EA вдалося заробити помітно більше на аудиторії приблизно того самого розміру.
Однією з причин стали дорожчі видання та ранній доступ. Ще до стандартного релізу гравці придбали близько 4 млн копій на $400 млн — більше половини нинішнього тиражу. Деякі преміальні версії коштували до $150.

Диски й далі втрачають частку
На PlayStation лише 8,2% продажів припали на фізичні копії — близько 501 тисячі примірників. Решта покупців обрали цифрові версії, чому додатково сприяли бонуси розширених видань.
Незвично виглядає і розподіл виручки за країнами. Найбільшим ринком FC 27 на PlayStation стала Франція з $82,5 млн, яка випередила США ($68,4 млн) і Велику Британію ($61,3 млн).
Усі ці цифри є оцінками Alinea Analytics, а не офіційними фінансовими даними Electronic Arts. Втім, вони показують головне: FC 27 майже не збільшила аудиторію порівняно з попередньою частиною, але помітно підвищила дохід з одного покупця — насамперед завдяки PlayStation і дорогим цифровим виданням.