Вт, 22 Вер
iPhone 20 Pro може отримати майже безрамковий екран і більшу діагональ Гаджети 22.09.2026 18:11
«Шибайголова: Народжений заново» завершиться третім сезоном: інсайдери повідомили про закриття серіалу та відхід шоураннера Кіно/Серіали 22.09.2026 18:02
Ceer представила перші серійні електромобілі Саудівської Аравії — седан та SUV EXOBOT Автомобілі 22.09.2026 17:50
Безкоштовний аналог CapCut без підписок і хмари: відеоредактор Concat перейшов у стадію бети Софт 22.09.2026 17:45
OpenAI натякнула на великий реліз 22 вересня — у мережі чекають на GPT-6 Sol та Luna Нейромережі 22.09.2026 17:39
Аніме «JoJo: Steel Ball Run» повернеться 25 вересня: нові серії виходитимуть щоп’ятниці на Netflix Кіно/Серіали 22.09.2026 17:34
Fable II отримала неофіційний нативний порт на ПК майже через 18 років Ігри 22.09.2026 17:30
Microsoft перебудувала Xbox: розробку Halo передадуть Activision, а Playground об’єднають з Turn 10 IT-бізнесІгри 22.09.2026 17:22
Happy Wheels офіційно вийшла в Steam через 16 років після оригінального релізу Ігри 22.09.2026 07:35
Google розвиває AX — відкриту систему для керування величезними парками ШІ-агентів НейромережіСофт 22.09.2026 07:01
Жінки виявилися більш відкритими до спілкування з людиною, яка повідомила про діагноз шизофренія Наука 22.09.2026 06:40

Fable II отримала неофіційний нативний порт на ПК майже через 18 років

Max Ivanov · 22.09.2026 17:30 · 3 хвилини читання

Ентузіаст випустив іграбельну Windows-версію Fable II, яка майже 18 років офіційно залишалася ексклюзивом Xbox 360. Проєкт Fable-2-Recomp дозволяє запускати RPG як звичайний застосунок для Windows без повноцінної емуляції консолі.

Оригінальна Fable II від Lionhead Studios вийшла у жовтні 2008 року й так і не отримала офіційного PC-порту. Фанатський проєкт вирішує цю проблему за допомогою статичної рекомпіляції: PowerPC-код версії для Xbox 360 перетворюється на C++ за допомогою ReXGlue, після чого збирається у виконуваний файл для Windows.

Автор Fable-2-Recomp стверджує, що вже зміг пройти гру від початку до кінця. Водночас він поки не вважає проєкт повністю завершеним, оскільки не перевірив увесь додатковий контент, і попереджає про можливі помилки.

Версія 1.1.0 додала режим 60 FPS і керування мишею

У релізі 1.1.0 з’явилася нова система налаштувань і кілька помітних покращень.

Порт тепер може працювати приблизно на 60 FPS замість оригінальних 30 кадрів за секунду. Цей режим вмикається через конфігураційний файл і за потреби вимикається для повернення до початкової частоти.

Також реалізовано керування з клавіатури та миші, огляд камерою за допомогою миші, налаштування чутливості та перепризначення клавіш.

Є й експериментальний варіант без фіксованого обмеження частоти кадрів. За даними розробника, у ньому продуктивність може коливатися приблизно від 20 до 100 FPS залежно від сцени, тому стабільні 60 кадрів поки гарантувати не можна.

Fable-2-Recomp також отримав окремі конфігураційні файли для ігрових патчів і налаштувань, а версія 1.1.0 додала предмети з Guild Chest.

Файли самої Fable II не можна завантажити окремо

Проєкт поширюється безкоштовно й не містить ігрових ресурсів Fable II. Користувачеві потрібно самостійно надати файли з власної копії Fable II Game of the Year для Xbox 360.

У репозиторії є код рекомпілятора, інструменти та необхідні компоненти для запуску, тоді як приблизно 6,5 ГБ ігрових даних користувач має витягти самостійно.

Такий підхід відрізняє проєкт від емуляторів на кшталт Xenia. Замість постійної емуляції архітектури Xbox 360 під час роботи гри Fable-2-Recomp заздалегідь переводить гостьовий PowerPC-код у C++, який потім виконується на ПК через власне runtime-середовище.

Першу робочу версію допомогла запустити Qwen3.8 27B

Є в проєкту й незвична історія розробки. Автор пише, що створював Fable-2-Recomp зокрема як експеримент із використання локальної open-source ШІ-моделі Qwen3.8 27B.

За його словами, приблизно за годину модель допомогла досягти початкового запуску гри. Але на цьому автоматизація не завершила роботу: потім знадобилася значна кількість ручного налагодження, експериментів і зіставлення функцій, перш ніж Fable II вдалося пройти повністю.

Отже, це не той випадок, коли ШІ самостійно «портував гру за годину». За цей час з’явилася лише перша запускна версія, а перетворення її на робочий порт вимагало подальшої людської праці.

Для Fable II проєкт особливо примітний тим, що офіційного PC-релізу в гри немає досі. Microsoft випускала на комп’ютерах першу та третю частини серії, але друга гра залишалася прив’язаною до Xbox 360 і зворотної сумісності на новіших консолях Xbox.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар