У CS2 вийшло велике оновлення Rush Hour – режим 3×3, тиха перезарядка, нові приціли та приховані улюбленці

Valve випустила одне з найбільших оновлень Counter-Strike 2 за останній час – Rush Hour. У гру додали окремий змагальний режим Rush 3×3, повністю змінили вибір карт у Premier, повернули клан-теги, переробили систему прицілів і деякі звукові механіки, оновили Source 2 та внесли низку змін для творців карт.
Найнезвичніше нововведення Valve при цьому взагалі не вказала в офіційних патчноутах: після оновлення гравцям почали випадати курячі яйця, пов’язані з новою системою улюбленців.
Повний список офіційних змін опубліковано на сторінці Counter-Strike 2 у Steam.
Rush – новий матчмейкінг 3×3
Головним нововведенням став Rush – окремий швидкий режим для двох команд по три людини.
Гравці стартують на одній із невеликих бойових арен і намагаються поступово просуватися до замку супротивника. Після знищення ворожої команди або закінчення часу необхідно встановити контроль над вежею, що приносить перемогу в раунді та просуває команду далі.
Набір арен формується випадково для кожного матчу, тому їхня послідовність постійно змінюється. Для Rush також з’явився окремий рейтинг перемог серед друзів.
Premier відмовився від звичної системи банів
Valve повністю переробила вибір карти в Premier. Тепер команди не виключають карти доти, доки не залишиться одна.
Перша команда обирає одну карту, друга – дві, після чого перша додає ще одну. Далі із чотирьох обраних карт система випадково визначає карту матчу.
Valve пояснює зміну бажанням частіше давати гравцям можливість використовувати стратегії на картах, які вони спеціально вивчали, замість ситуації, коли суперник одразу виключає потрібну карту.
Зброю тепер можна перезаряджати безшумно
З’явилася нова тактична механіка – тиха перезарядка. Якщо утримувати клавішу перезарядки, зброю можна перезарядити без звуку, однак процес займає значно більше часу.
Водночас Valve повністю прибрала звук виходу з прицілу снайперської зброї. Супротивник більше не зможе визначити за цим аудіосигналом, чи перестав гравець дивитися в оптику.
Розробники також підвищили помітність крові та слідів влучань, а курей тепер можна атакувати розрядом Zeus x27.
Приціли більше не залежать від роздільності
Valve помітно переробила систему прицілів. Тепер вони не залежать від роздільності екрана, що особливо помітно під час використання нестандартних роздільностей і співвідношень сторін.
У налаштуваннях з’явився новий розділ Crosshair/Scopes, додано нові форми, а стандартним став білий Dynamic Quad. За словами Valve, цей варіант точніше візуально відображає поточну точність зброї.
Повернулися й Clan Tags: учасники Steam-груп знову можуть вибрати тег і відображати його поруч зі своїм ніком.
Ще одна косметична можливість – стікери тепер дозволено наносити безпосередньо на C4.
Valve таємно додала курячі яйця
Найнезвичніша частина Rush Hour відсутня як у рекламному пості Valve, так і в офіційному списку змін.
Після виходу патча користувачі почали публікувати скриншоти Chicken Egg, що з’являється серед варіантів Weekly Care Package. Якщо вибрати яйце, воно займає обидва слоти щотижневої нагороди.
Отримане яйце з’являється поруч із персонажем у головному меню, а в інтерфейсі існує окрема Pet Book, пов’язана з майбутнім улюбленцем. Гравці вже демонструють яйця різних кольорів і візерунків. Наприклад, обговорення з численними скриншотами з’явилося в спільноті CS2 на Reddit.
Датамайнери також виявили в клієнті Chicken Feed, моделі курей, елементи фотоальбому та інші компоненти системи улюбленців.
Однак тут важливо відрізняти вже працюючі функції від знахідок у файлах. Valve поки офіційно не пояснила, скільки часу займає вилуплення, які існують різновиди улюбленців, як саме працює годування, чи можна буде ними торгувати та які механіки з’являться пізніше.
Тому конкретні таблиці рідкості, кількість порід і докладні схеми вирощування поки не можна вважати підтвердженими правилами гри.
Оновилися карти, Source 2 і Workshop
Valve також оновила код CS2 до свіжішої версії Source 2, не розкриваючи подробиць внутрішніх змін рушія.
Виправлення отримали чотири карти: на Ancient закрили діри в геометрії Long A Main Hall і змінили двері та clipping гранат у Jaguar, на Cache виправили щілини біля синіх дверей на Mid, на Mirage зміцнили будівельні риштування біля Balcony на A, а на Train закрили піксельну щілину між ящиками на точці A.
Для творців контенту з’явилися нові можливості Workshop і scripting API – локальні міні-карти через minimap_volume, окремі skybox-зони, обмеження камери смерті, локальні області тряски камери, нові сутності для радара й спостереження, керування грошима команди та callback зміни команди гравцем.
Крім того, оновлення:
- змусило
ammo_grenade_limit_totalвраховувати загальну кількість куплених за раунд гранат; - виправило статистику табло після першої половини;
- закрило спосіб обходу блокування після кіка;
- додало окремі налаштування гучності музики для різних режимів;
- додало Starjunk 95 – Industrial Sunset Memories Music Kit у звичайній і StatTrak-версіях.
Зрештою Rush Hour виявилося помітно масштабнішим за один новий режим: оновлення одночасно торкнулося матчмейкінгу, Premier, механік зброї, інтерфейсу, візуального зворотного зв’язку, карт, Source 2, Workshop і косметичної системи. А поява Chicken Egg показує, що Valve паралельно починає розгортати ще й цілком нову для Counter-Strike механіку улюбленців – поки без офіційного пояснення її правил.