В CS2 вышло крупное обновление Rush Hour – режим 3×3, тихая перезарядка, новые прицелы и скрытые питомцы

Valve выпустила одно из крупнейших обновлений Counter-Strike 2 за последнее время – Rush Hour. В игру добавили отдельный соревновательный режим Rush 3×3, полностью изменили выбор карт в Premier, вернули клан-теги, переработали систему прицелов и некоторые звуковые механики, обновили Source 2 и внесли ряд изменений для создателей карт.
Самое необычное нововведение Valve при этом вообще не указала в официальных патчноутах: после обновления игрокам начали выпадать куриные яйца, связанные с новой системой питомцев.
Полный список официальных изменений опубликован на странице Counter-Strike 2 в Steam.
Rush – новый матчмейкинг 3×3
Главным нововведением стал Rush – отдельный быстрый режим для двух команд по три человека.
Игроки начинают на одной из небольших боевых арен и пытаются постепенно продвигаться к замку противника. После уничтожения вражеской команды или окончания времени необходимо установить контроль над башней, что приносит победу в раунде и двигает команду дальше.
Набор арен случайным образом формируется для каждого матча, поэтому их последовательность постоянно меняется. Для Rush также появился отдельный рейтинг побед среди друзей.
Premier отказался от привычной системы банов
Valve полностью переработала выбор карты в Premier. Теперь команды не исключают карты до тех пор, пока не останется одна.
Первая команда выбирает одну карту, вторая – две, после чего первая добавляет ещё одну. Затем из четырёх выбранных карт система случайным образом определяет карту матча.
Valve объясняет изменение желанием чаще давать игрокам возможность использовать стратегии на картах, которые они специально изучали, вместо ситуации, когда соперник сразу исключает нужную карту.
Оружие теперь можно перезаряжать бесшумно
Появилась новая тактическая механика – тихая перезарядка. Если удерживать клавишу перезарядки, оружие можно перезарядить без звука, однако процесс занимает значительно больше времени.
Одновременно Valve полностью убрала звук выхода из прицела снайперского оружия. Противник больше не сможет определить по этому аудиосигналу, перестал ли игрок смотреть в оптику.
Разработчики также повысили заметность крови и следов попаданий, а куриц теперь можно атаковать разрядом Zeus x27.
Прицелы больше не зависят от разрешения
Valve заметно переработала систему прицелов. Теперь они не зависят от разрешения экрана, что особенно заметно при использовании нестандартных разрешений и соотношений сторон.
В настройках появился новый раздел Crosshair/Scopes, добавлены дополнительные формы, а стандартным стал белый Dynamic Quad. По словам Valve, этот вариант точнее визуально отражает текущую точность оружия.
Вернулись и Clan Tags: участники Steam-групп снова могут выбрать тег и отображать его рядом со своим ником.
Ещё одна косметическая возможность – стикеры теперь разрешено наносить непосредственно на C4.
Valve тайно добавила куриные яйца
Самая необычная часть Rush Hour отсутствует как в рекламном посте Valve, так и в официальном списке изменений.
После выхода патча пользователи начали публиковать скриншоты Chicken Egg, появляющегося среди вариантов Weekly Care Package. Если выбрать яйцо, оно занимает оба слота еженедельной награды.
Полученное яйцо появляется рядом с персонажем в главном меню, а в интерфейсе существует отдельная Pet Book, связанная с будущим питомцем. Игроки уже демонстрируют яйца разных цветов и узоров. Например, обсуждение с многочисленными скриншотами появилось в сообществе CS2 на Reddit.
Датамайнеры также обнаружили в клиенте Chicken Feed, модели куриц, элементы фотоальбома и другие компоненты системы питомцев.
Однако здесь важно отделять уже работающие функции от находок в файлах. Valve пока официально не объяснила, сколько времени занимает вылупление, какие существуют разновидности питомцев, как именно работает кормление, можно ли будет ими торговать и какие механики появятся позднее.
Поэтому конкретные таблицы редкости, количество пород и подробные схемы выращивания пока нельзя считать подтверждёнными правилами игры.
Обновились карты, Source 2 и Workshop
Valve также обновила код CS2 до более свежей версии Source 2, не раскрывая подробностей внутренних изменений движка.
Исправления получили четыре карты: на Ancient закрыли дыры в геометрии Long A Main Hall и изменили дверь и clipping гранат в Jaguar, на Cache исправили щели возле синих дверей на Mid, на Mirage укрепили строительные леса возле Balcony на A, а на Train закрыли пиксельную щель между ящиками на точке A.
Для создателей контента появились новые возможности Workshop и scripting API – локальные мини-карты через minimap_volume, отдельные skybox-зоны, ограничения камеры смерти, локальные области тряски камеры, новые сущности для радара и наблюдения, управление деньгами команды и callback смены команды игроком.
Кроме того, обновление:
- заставило
ammo_grenade_limit_totalучитывать общее количество купленных за раунд гранат; - исправило статистику табло после первой половины;
- закрыло способ обхода блокировки после кика;
- добавило отдельные настройки громкости музыки для разных режимов;
- добавило Starjunk 95 – Industrial Sunset Memories Music Kit в обычной и StatTrak-версиях.
В итоге Rush Hour оказался заметно масштабнее одного нового режима: обновление одновременно затронуло матчмейкинг, Premier, оружейные механики, интерфейс, визуальную обратную связь, карты, Source 2, Workshop и косметическую систему. А появление Chicken Egg показывает, что Valve параллельно начинает разворачивать ещё и совершенно новую для Counter-Strike механику питомцев – пока без официального объяснения её правил.