Вийшов Pascal Editor — безкоштовний відкритий 3D-редактор будинків з підтримкою WebGPU і ШІ

На GitHub відбувся реліз проєкту Pascal Editor — безкоштовного браузерного 3D-редактора для проєктування будівель, планувань та інтер’єрів з відкритим вихідним кодом. Інструмент не потребує встановлення і працює безпосередньо у веб-браузері.
Можливості проєктування та візуалізації
Pascal Editor пропонує повний набір інструментів для створення багатоповерхових будівель:
- Конструювання: створення стін, перекриттів, дахів, а також встановлення вікон, дверей і меблів.
- Режими перегляду: швидке перемикання між 2D-планом і об’ємною 3D-моделлю.
- Навігація та огляд: пошаровий перегляд будівлі за поверхами і режим прогулянки проєктом від першої особи.
- Експорт: готовий проєкт можна вивантажити для подальшої роботи в інших 3D-редакторах.
Технічний стек і інтеграція з ШІ
Високу продуктивність і плавність роботи редактора забезпечують React Three Fiber та графічний API WebGPU.
Окремою особливістю Pascal Editor стала підтримка ШІ-агентів. До редактора можна підключити Codex або Claude Code, щоб передавати штучному інтелекту частину роботи з планування: наприклад, автоматично переміщувати вікна або розставляти об’єкти за текстовими командами.
Де спробувати
Проєкт поширюється безкоштовно під відкритою ліцензією. Ознайомитися з документацією та запустити редактор можна в офіційному репозиторії на GitHub.
https://x.com/TechByNagma/status/2079539051176444312









