Чт, 1 Жов
Чутки про майбутнє Naughty Dog: студія планує випустити нову Uncharted перед The Last of Us Part III Ігри 01.10.2026 18:34
Anthropic показала збиток майже $42 млрд за 2025 рік – але $34 млрд виявилися бухгалтерською переоцінкою IT-бізнесНейромережі 01.10.2026 18:14
Марсохід Perseverance досліджує «Дикий Захід» Марса: найдавніші породи та нове застосування процесора Ingenuity Космос 01.10.2026 18:06
У Fortnite стартували «Кошмари 2026»: Фредді Крюгер, Five Nights at Freddy’s і нові хорор-механіки Ігри 01.10.2026 18:03
Аніме про борги та маржин-колли: стартував серіал «FX-воїн Курумі» про втрату 20 млн єн на біржі Кіно/Серіали 01.10.2026 17:58
MetaMask виводить валідатори Ethereum після інциденту безпеки – гаманці користувачів поки не постраждали Крипто 01.10.2026 17:47
Вчені пов’язали MIND-дієту з уповільненням старіння мозку на 2,5 року. Що не так із цим гучним заголовком Наука 01.10.2026 17:42
Шахраї розмістили фальшивий «Plus 5.6» просто на ChatGPT.com і заражали ПК через підроблену CAPTCHA НейромережіСофт 01.10.2026 17:37
NVIDIA випустила важливе оновлення безпеки для старих відеокарт серій GTX 900 і 10 ЗалізоСофт 01.10.2026 17:34
Джонні Депп став Скруджем, а Ієн Маккеллен — привидом Марлі у другому трейлері «Ебенезера» Кіно/Серіали 01.10.2026 17:31
Повернення Маркуса і Дома вдалося: критики високо оцінили бойову систему та атмосферу Gears of War: E-Day Ігри 01.10.2026 17:26

Нейромережа Grok 4.6 від xAI дві доби автономно розробляла 3D-шутер

Max Ivanov · 17.08.2026 18:37 · 2 хвилини читання

Флагманська мовна модель Grok 4.6 від компанії xAI провела близько 48 годин у безперервному циклі автономної розробки, створивши робочий прототип 3D-шутера від першої особи. Результати експерименту, запущеного розробником Меттом Шумером, публічно підтримав очільник стартапу Ілон Маск.

Під час дводенного тесту нейромережа самостійно писала код, тестувала оточення, знаходила баги та компілювала виправлення без прямого втручання людини. На виході вийшов функціональний тривимірний FPS із базовими механіками переміщення персонажа, прицілювання, стрільби та перезаряджання зброї.

Принцип роботи методу Gauntlet Loops

Безперервний процес розробки було побудовано на основі техніки Gauntlet Loops. Методологія полягає у створенні агентної зв’язки: одна частина системи генерує вихідний код проєкту, інші ШІ-агенти виступають у ролі суворих критиків і тестувальників, виявляючи помилки, після чого модель переписує проблемні ділянки. Цикл повторюється доти, доки прототип не досягне стабільного робочого стану.

Фокус xAI на тривалих агентних завданнях

За інформацією з офіційного анонсу xAI, реліз моделі Grok 4.6 від 12 серпня був від початку оптимізований для складних багатоетапних розрахунків і стабільної агентної роботи. Архітектура моделі орієнтована на утримання контексту під час тривалих сесій програмування, що дало змогу ШІ не втрачати структуру проєкту протягом 48 годин безперервних правок.

Коментуючи результати тесту, Ілон Маск заявив, що здатність утримувати логіку в таких циклах підтверджує високу ефективність моделі у прикладних інженерних сценаріях.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар