Google запустила Playground — ігри можна створювати текстовими запитами просто в браузері

Google запустила Playground — експериментальну платформу, де користувачі можуть створювати повноцінні ігрові проєкти за допомогою звичайних текстових команд, не програмуючи вручну. Водночас компанія оголосила про партнерство з Unity: наступним кроком стане Unity Spark, розрахований на складніші ігри з повноцінною 3D-графікою.
У Playground робота починається з опису ідеї. Користувач може попросити створити персонажів, оточення та правила, одразу запустити гру, що вийшла, а потім продовжити редагувати її в діалозі зі ШІ.
Наприклад, командами можна змінити фізику, переписати правила, замінити персонажів або повністю перебудувати ігровий світ. Google наголошує, що йдеться не обов’язково про схему «один промпт — готова гра»: проєкт можна поступово тестувати й доопрацьовувати.
Створені ігри можна одразу надсилати іншим
Playground працює в браузері, а створені проєкти запускаються як на комп’ютерах, так і на смартфонах. Гру можна залишити приватною, надіслати друзям за посиланням або опублікувати в загальній галереї.
Для деяких жанрів підтримуються мультиплеєр і таблиці лідерів. Через профіль Google Play Games користувачі також можуть підписуватися на авторів і оцінювати їхні проєкти.
Кожна публічно опублікована гра проходить автоматичні перевірки на відповідність правилам платформи, а користувачам доступна система скарг.
Зараз Google відкрила Playground лише для користувачів старше 18 років у США. Кількість доступних генерацій залежить від рівня Google One. Компанія називає сервіс раннім експериментом і поки не повідомляє термінів запуску в інших країнах.
🚨NEW EXPERIMENT 🚨 Playground is an experimental gaming platform that lets you create your own games with zero coding experience. If you can think it, you can play it. Go to https://t.co/fRUukpuoqM to learn more! Available to users 18+ in the US. https://t.co/p0X8JR7JMn
— Google Labs (@GoogleLabs) October 7, 2026
Unity Spark розрахований на складніші проєкти
Водночас Google і Unity оголосили про стратегічне партнерство. Пізніше 2026 року вони збираються розширити концепцію Playground за допомогою Unity Spark.
Spark збереже роботу з природною мовою, але додасть можливості повноцінного Unity Runtime, складніші ігрові механіки та високоякісну 3D-графіку. Таким чином, проєкт має стати проміжним варіантом між простим генератором браузерних ігор і традиційною розробкою в ігровому рушії.
Особливу увагу Unity приділяє контенту. Spark буде напряму пов’язаний з Unity Asset Store, тому замість генерації всіх моделей з нуля автори зможуть використовувати готові ассети, створені художниками та розробниками.
Глава Unity Метт Бромберг наголошує, що компанія не хоче перетворювати Spark на сервіс для створення копії наявної гри одним запитом. Ідея полягає в тому, щоб дати користувачеві основу та інструменти для послідовної розробки, тестування й доопрацювання власного проєкту.
Сам редактор Unity Spark поки публічно недоступний. На офіційній сторінці відкрито лист очікування, а закрите бета-тестування має розпочатися найближчим часом. Кілька демонстраційних ігор, створених за допомогою Spark, уже можна запустити в браузері.
Playground і Spark показують, куди рухається ще один напрям генеративного ШІ: замість вивчення мови програмування та складного редактора першим етапом розробки гри може стати звичайний опис того, що людина хоче створити.