Ср, 7 Жов
Bloodborne отримав фанатський нативний порт для Windows — з FSR 4, DLSS, 120 FPS і модами Ігри 07.10.2026 20:24
«Астрал 6» вийшов у «цифрі»: один із найприбутковіших хорорів року дістався домашнього прокату Кіно/Серіали 07.10.2026 20:22
SpaceX показала Starmind — мережу орбітальних дата-центрів для ШІ, яка в перспективі може зрости до 1 млн супутників КосмосНейромережі 07.10.2026 20:16
Як обійти межу ефективності сонячних панелей: фізики знайшли спосіб підняти ККД майже до 43% НаукаТехнології 07.10.2026 20:12
Google запустила Playground — ігри можна створювати текстовими запитами просто в браузері ІгриНейромережі 07.10.2026 20:07
YouTube знову перекроює інтерфейс на ПК: коментарі переїхали праворуч, а рекомендації заслали вниз Софт 07.10.2026 20:04
Sony описала ШІ-ворогів, які зможуть підлаштовуватися під стиль гравця просто під час бою Ігри 07.10.2026 19:51
«Заберіть усі наші очки»: команда s1mple попросила Valve обнулити рейтинг, щоб отримати шанс потрапити на мейджор Кіберспорт 07.10.2026 19:45
AnyPS5 наблизився до запуску ігор PS5 на звичайних ПК — реалізовано майже 98% відстежуваних шейдерних інструкцій Ігри 07.10.2026 19:37
«Майкл 2» отримав $31 млн податкових пільг: зйомки сиквела мільярдного байопіка почнуться найближчими місяцями Кіно/Серіали 07.10.2026 19:32
Xbox розкрила нову хвилю Game Pass на жовтень — додадуть Battlefield 6, Neon Abyss 2 і ще сім ігор Ігри 07.10.2026 19:27

Google запустила Playground — ігри можна створювати текстовими запитами просто в браузері

Max Ivanov · 07.10.2026 20:07 · 3 хвилини читання

Google запустила Playground — експериментальну платформу, де користувачі можуть створювати повноцінні ігрові проєкти за допомогою звичайних текстових команд, не програмуючи вручну. Водночас компанія оголосила про партнерство з Unity: наступним кроком стане Unity Spark, розрахований на складніші ігри з повноцінною 3D-графікою.

У Playground робота починається з опису ідеї. Користувач може попросити створити персонажів, оточення та правила, одразу запустити гру, що вийшла, а потім продовжити редагувати її в діалозі зі ШІ.

Наприклад, командами можна змінити фізику, переписати правила, замінити персонажів або повністю перебудувати ігровий світ. Google наголошує, що йдеться не обов’язково про схему «один промпт — готова гра»: проєкт можна поступово тестувати й доопрацьовувати.

Створені ігри можна одразу надсилати іншим

Playground працює в браузері, а створені проєкти запускаються як на комп’ютерах, так і на смартфонах. Гру можна залишити приватною, надіслати друзям за посиланням або опублікувати в загальній галереї.

Для деяких жанрів підтримуються мультиплеєр і таблиці лідерів. Через профіль Google Play Games користувачі також можуть підписуватися на авторів і оцінювати їхні проєкти.

Кожна публічно опублікована гра проходить автоматичні перевірки на відповідність правилам платформи, а користувачам доступна система скарг.

Зараз Google відкрила Playground лише для користувачів старше 18 років у США. Кількість доступних генерацій залежить від рівня Google One. Компанія називає сервіс раннім експериментом і поки не повідомляє термінів запуску в інших країнах.

Unity Spark розрахований на складніші проєкти

Водночас Google і Unity оголосили про стратегічне партнерство. Пізніше 2026 року вони збираються розширити концепцію Playground за допомогою Unity Spark.

Spark збереже роботу з природною мовою, але додасть можливості повноцінного Unity Runtime, складніші ігрові механіки та високоякісну 3D-графіку. Таким чином, проєкт має стати проміжним варіантом між простим генератором браузерних ігор і традиційною розробкою в ігровому рушії.

Особливу увагу Unity приділяє контенту. Spark буде напряму пов’язаний з Unity Asset Store, тому замість генерації всіх моделей з нуля автори зможуть використовувати готові ассети, створені художниками та розробниками.

Глава Unity Метт Бромберг наголошує, що компанія не хоче перетворювати Spark на сервіс для створення копії наявної гри одним запитом. Ідея полягає в тому, щоб дати користувачеві основу та інструменти для послідовної розробки, тестування й доопрацювання власного проєкту.

Сам редактор Unity Spark поки публічно недоступний. На офіційній сторінці відкрито лист очікування, а закрите бета-тестування має розпочатися найближчим часом. Кілька демонстраційних ігор, створених за допомогою Spark, уже можна запустити в браузері.

Playground і Spark показують, куди рухається ще один напрям генеративного ШІ: замість вивчення мови програмування та складного редактора першим етапом розробки гри може стати звичайний опис того, що людина хоче створити.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар