Чт, 20 Сер

Стрічка новин

Стартап Generalist представив модель GEN-1.5: роботи навчаються нових фізичних завдань за 3 секунди НейромережіТехнології 20.08.2026 14:10
Опенінг аніме «Експерименти Лейн» зібрав рекордні 1,1 млрд прослуховувань у Spotify Кіно/Серіали 20.08.2026 14:03
У мережу потрапив новий геймплей GTA 6 із польотом над Вайс-Сіті: інсайдер підтвердив доступ до білду гри Ігри 20.08.2026 13:56
Game Science показала 15 хвилин геймплею Black Myth: Zhong Kui — нової екшен-RPG від творців Wukong Ігри 20.08.2026 13:48
Buick представила 378-сильний електроседан Electra L7 з 800-вольтовою архітектурою та запасом ходу 702 км Автомобілі 20.08.2026 13:45
На Netflix вийшов фінальний 5-й сезон «Зовнішніх мілин»: усі 10 серій та анонс приквелу Kildare Кіно/Серіали 20.08.2026 12:00
Для Terraria вийшло оновлення Bigger & Boulder 1.4.5.7: понад 30 нових предметів, переробка магії та секретні сіди Ігри 20.08.2026 11:54
У мережу витекли характеристики кнопочного телефона Nokia 125 4G 2nd Edition з двома камерами Гаджети 20.08.2026 07:50
20th Century Studios показала трейлер трилера Whalefall: дайвера ковтає 60-тонний кашалот Кіно/Серіали 19.08.2026 23:46
Для Subnautica 2 вийшло масштабне оновлення Buddy System з проксиміті-чатом і порятунком друзів Ігри 19.08.2026 23:41
Дизайнерам безкоштовно відкрили бібліотеку Kitbitz із 2000+ ілюстрацій з ліцензією CC0 Софт 19.08.2026 23:35

Для Terraria вийшло оновлення Bigger & Boulder 1.4.5.7: понад 30 нових предметів, переробка магії та секретні сіди

Max Ivanov · 20.08.2026 11:54 · 4 хвилини читання

Студія Re-Logic випустила для ПК-версії Terraria масштабне контентне оновлення Bigger & Boulder (версія 1.4.5.7). Реліз став найбільшим післярелізним патчем гілки: розробники додали понад 30 нових предметів, повністю переробили механіку мани та палиць, провели ребаланс класів ближнього, далекого бою та призивача, упровадили два секретні сіди генерації та усунули десятки помилок у мультиплеєрі.

Патч 1.4.5.7 є фінальним запланованим оновленням лінійки Bigger & Boulder. Наразі реліз відбувся лише на ПК у Steam. Версії для консолей PlayStation, Xbox, Nintendo Switch і мобільних платформ відправлено на сертифікацію — вони вийдуть одразу після її завершення.

Повна перебудова системи магії та палиць із самоцвітів

Головною зміною патчу стала фундаментальна переробка магічного класу:

  • Скасування затримки регенерації: затримку перед початком відновлення мани повністю вилучено. Енергія поповнюється безперервно навіть під час стрільби заклинаннями зі швидкістю 5% від базової;
  • Нові механіки відновлення: коли персонаж стоїть на місці, швидкість регенерації подвоюється, а за критично низького запасу мани вмикається додаткове прискорення;
  • Штрафний каст за порожньої шкали: якщо мана закінчилася, маг усе одно може використовувати зброю, але зі зниженням швидкості атаки до 40% (при цьому персонаж починає характерно мружитися);
  • Базовий баланс: стандартну фонову швидкість відновлення мани знижено на 13%;
  • Палиці із самоцвітів (Gem Staves): кожен дорогоцінний камінь тепер наділяє палицю унікальним ефектом пострілу. У разі носіння відповідної мантії з того самого самоцвіту маг отримує додатковий приріст до шкоди, а витрати злитків на крафт палиць зменшили на 30%.

Ребаланс зброї: ближній бій, стрільці та призивачі

Розробники оновили характеристики озброєння, щоб розширити тактичне різноманіття на всіх етапах гри:

  • Зброя ближнього бою: хлорофітову шаблю (Chlorophyte Saber) перетворили на швидкісну колючу зброю зі шкодою 80 одиниць (було 57), автоатакою та споровим ефектом. Дворучник Chlorophyte Claymore тепер під час удару про землю створює хмару спор. Молот Паладина (Paladin’s Hammer) навчився завдавати звичайних ударів зблизька перед кидком;
  • Йо-йо: Cascade вибухає кожні два влучання, Kraken отримав розширену область ураження й випускає хвилі, а влучання Eye of Cthulhu тепер можуть призвати мініверсію боса на допомогу гравцеві;
  • Стрілецька зброя: шкоду по самому собі від усіх типів ракетниць обмежено безпечним порогом у 60 одиниць. Лук Marrow стріляє кістяними уламками з розщепленням, а прокляті дротики (Cursed Dart) тепер пробивають до трьох цілей;
  • Призивачі та механіка Whip Stacking: у гру повернули механіку накопичення ефектів батогів у разі використання відповідних аксесуарів. Ефекти міток розраховуються незалежно від порядку їх нанесення. Батоги Electric EelConstellation та Durendal отримали перероблену синергію з міньйонами.

Понад 30 нових предметів і секретні сіди

За даними офіційного списку змін у Steam, арсенал поповнився трьома десятками предметів для заповнення порожніх ніш у прогресії: серед них палиці Daybloom StaffClay Bud Staff та Ruinous Staff, артефакти Glacier FangLightning StrikeArc Surge, браслеты Silver BracerSnake BandWicked Armlet, реліквії Mobius StripChaos CylinderPhoenix Quiver і персик Kinship Peach.

У генератор світів додали два нові секретні сіди, назви яких автори приховали за підказкою «Shocking, isn’t it?». Паралельно оновлено наявні спеціальні світи, включно із сідами Not The Bees!skyblockwater park та planetoid.

Покращення інтерфейсу та стабільності

На форумі Terraria Community Forums розробники виділили ключові Quality of Life-нововведення:

  • Спільні предмети у наборах: додані до обраного предмети можна використовувати одночасно у кількох наборах екіпірування (loadouts) без ручного перекладання;
  • Швидке відродження: загиблі гравці можуть миттєво пропустити таймер очікування, якщо поруч із точкою респавну немає ворогів;
  • Квестова риба: тепер її можна підбирати в інвентар, навіть якщо там уже лежить дублікат;
  • Відкриття скринь: заперті скрині відкриваються прямим застосуванням ключа з руки;
  • Мережеві виправлення: усунуто десинхронізації персонажів під час ривків, збої під час завантаження чанків, уразливості з мережевими пакетами та баг мультиплеєра з миттєвим убивством гравців Стіною Плоті.

Плани щодо кросплею в оновленні 1.4.6

Після завершення підтримки патчу 1.4.5 команда Re-Logic переходить до розробки глобальної версії Terraria 1.4.6 — Crossplay Phase One. У межах цього оновлення до гри введуть першу фазу повноцінного кросплатформового мультиплеєра між ПК, консолями та смартфонами. Розробники підтвердили, що розвиток гри триватиме й після релізу кросплею.

Поділитися

Залишити коментар