Пн, 5 Окт
В Китае создали 3-граммовый нейроинтерфейс: датчик прячется в волосах и работает без проводов НаукаТехнологии 04.10.2026 18:50
Osmo запустила бесплатную эмуляцию плёнки прямо в браузере — видео не загружается на сервер Софт 04.10.2026 18:40
Шпионские технологии своими руками: энтузиаст собрал «невидимые» наушники с микрофоном в шариковой ручке ГаджетыТехнологии 04.10.2026 18:30
Х. А. Байона может вернуться в «Мир Юрского периода» — Universal ищет замену Гарету Эдвардсу Кино/Сериалы 04.10.2026 18:26
ChatGPT научился «примерять» одежду по фотографии: как работает новая функция и почему она не спасет от неподходящего размера Нейросети 04.10.2026 18:25
Ремейк Demon’s Souls уже работает на ПК в 40–55 FPS через эмулятор PS5 Игры 04.10.2026 18:18
«Зеркальная жизнь»: почему биологи бьют тревогу из-за бактерий, которых пока не существует Наука 04.10.2026 18:07
Google урежет бесплатный Gemini: с 9 октября останется только Flash-Lite Нейросети 04.10.2026 12:49
Casio превратила G-Shock в суши: компания выпустила коллекцию часов в виде тунца, лосося и икры Гаджеты 04.10.2026 12:42
Disney показала первый трейлер «Messi and the Giants» — мультсериал выйдет летом 2027 года Кино/Сериалы 04.10.2026 12:37
Умер Милтон Уиндлер: руководитель полетов NASA, спасший экипаж «Аполлона-13» Космос 04.10.2026 12:33

Для Terraria вышло обновление Bigger & Boulder 1.4.5.7: более 30 новых предметов, переработка магии и секретные сиды

Max Ivanov · 20.08.2026 11:54 · 4 минуты чтения

Студия Re-Logic выпустила для ПК-версии Terraria масштабное контентное обновление Bigger & Boulder (версия 1.4.5.7). Релиз стал крупнейшим пострелизным патчем ветки: разработчики добавили более 30 новых предметов, полностью переработали механику маны и посохов, провели ребаланс классов ближнего, дальнего боя и призывателя, внедрили два секретных сида генерации и устранили десятки ошибок мультиплеера.

Патч 1.4.5.7 является финальным запланированным обновлением линейки Bigger & Boulder. На данный момент релиз состоялся только на ПК в Steam. Версии для консолей PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных платформ отправлены на сертификацию и выйдут сразу после её завершения.

Полная перестройка системы магии и посохов из самоцветов

Главным изменением патча стала фундаментальная переработка магического класса:

  • Отмена задержки регенерации: задержка перед стартом восстановления маны полностью удалена. Энергия восполняется непрерывно даже во время стрельбы заклинаниями со скоростью 5% от базовой;
  • Новые механики восстановления: когда персонаж стоит на месте, скорость регенерации удваивается, а при критически низком запасе маны включается дополнительное ускорение;
  • Штрафной каст при пустой шкале: если мана закончилась, маг всё равно может использовать оружие, но со снижением скорости атаки до 40% (при этом персонаж начинает характерно щуриться);
  • Базовый баланс: стандартная фоновая скорость восстановления маны снижена на 13%;
  • Посохи из самоцветов (Gem Staves): каждый драгоценный камень теперь наделяет посох уникальным эффектом выстрела. При ношении соответствующей мантии из того же самоцвета маг получает дополнительный прирост к урону, а затраты слитков на крафт посохов снизили на 30%.

Ребаланс оружия: ближний бой, стрелки и призыватели

Разработчики обновили характеристики вооружения, чтобы расширить тактическое разнообразие на всех этапах игры:

  • Оружие ближнего боя: хлорофитовую саблю (Chlorophyte Saber) превратили в скоростное колющее оружие с уроном 80 единиц (было 57), автоатакой и споровым эффектом. Двуручник Chlorophyte Claymore теперь при ударе о землю создаёт облако спор. Молот Паладина (Paladin’s Hammer) научился наносить обычные удары вблизи перед броском;
  • Йо-йо: Cascade взрывается каждые два попадания, Kraken получил расширенную область поражения и выпускает волны, а попадания Eye of Cthulhu теперь могут призвать мини-версию босса на помощь игроку;
  • Стрелковое оружие: урон по самому себе от всех типов ракетниц ограничен безопасным порогом в 60 единиц. Лук Marrow стреляет костяными осколками с разделением, а проклятые дротики (Cursed Dart) теперь прошивают до трёх целей;
  • Призыватели и механика Whip Stacking: в игру вернули механику накопления эффектов кнутов при использовании подходящих аксессуаров. Эффекты меток рассчитываются независимо от порядка их нанесения. Кнуты Electric Eel, Constellation и Durendal получили переработанную синергию с миньонами.

Более 30 новых предметов и секретные сиды

По данным официального списка изменений в Steam, арсенал пополнился тремя десятками предметов для закрытия пустых ниш в прогрессии: среди них посохи Daybloom Staff, Clay Bud Staff и Ruinous Staff, артефакты Glacier Fang, Lightning Strike, Arc Surge, браслеты Silver Bracer, Snake Band, Wicked Armlet, реликвии Mobius Strip, Chaos Cylinder, Phoenix Quiver и персик Kinship Peach.

В генератор миров добавили два новых секретных сида, названия которых авторы скрыли за подсказкой «Shocking, isn’t it?». Параллельно обновлены существующие специальные миры, включая сиды Not The Bees!, skyblock, water park и planetoid.

Улучшения интерфейса и стабильности

На форуме Terraria Community Forums разработчики выделили ключевые Quality of Life-нововведения:

  • Общие предметы в наборах: добавленные в избранное предметы можно использовать одновременно в нескольких наборах экипировки (loadouts) без ручной перекладки;
  • Быстрое возрождение: погибшие игроки могут мгновенно пропустить таймер ожидания, если рядом с точкой респавна нет врагов;
  • Квестовая рыба: теперь её можно подбирать в инвентарь, даже если там уже лежит дубликат;
  • Открытие сундуков: запертые сундуки открываются прямым применением ключа из руки;
  • Сетевые исправления: устранены десинхронизации персонажей при рывках, сбои при прогрузке чанков, уязвимости с сетевыми пакетами и баг мультиплеера с мгновенным убийством игроков Стеной Плоти.

Планы на кроссплей в обновлении 1.4.6

После завершения поддержки патча 1.4.5 команда Re-Logic переходит к разработке глобальной версии Terraria 1.4.6 — Crossplay Phase One. В рамках этого обновления в игру введут первую фазу полноценного кроссплатформенного мультиплеера между ПК, консолями и смартфонами. Разработчики подтвердили, что развитие игры продолжится и после релиза кроссплея.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий