Ср, 7 Жов
Gears of War: E-Day вийшла на Xbox і PC — 88 балів на Metacritic і повернення Маркуса Фенікса Ігри 06.10.2026 23:12
Акумулятор на 10 000 мА·год у звичайному корпусі: Vivo представила рекордний смартфон-довгожитель S2 FE Гаджети 06.10.2026 23:08
BMW iX4 розсекретили до прем’єри — у мережу злили перші фото електричного крос-купе Автомобілі 06.10.2026 23:05
Google випустила модель Nano Banana 2.1: генерація зображень у 4K і точне збереження облич під час редагування Нейромережі 06.10.2026 21:51
EA Sports FC 27 заробила $714 млн за 19 днів — це найкасовіший преміальний реліз 2026 року Ігри 06.10.2026 21:46
1309 біткоїнів за один долар: як 17 років тому визначили першу вартість BTC за рахунком за електрику Крипто 06.10.2026 21:44
Куртка зі справжнього каменю за $50 000: Vollebak створила одяг із 54 тисяч шматочків сланцю Технології 06.10.2026 17:38
Єнніфер може повернутися у The Witcher 4 — акторка нібито вже записала нові репліки про Цірі Ігри 06.10.2026 17:25
Apple зобов’язала розробників адаптувати застосунки до складного iPhone Duo під загрозою недопуску в App Store ГаджетиСофт 06.10.2026 17:18
Paramount завершила купівлю Warner Bros. Discovery — угода оцінюється у $110 млрд Кіно/Серіали 06.10.2026 17:01
Південна Корея виділить $3,5 млрд на власну нейромережу: Сеул хоче наздогнати провідні ШІ-моделі Китаю IT-бізнесНейромережі 06.10.2026 16:56

Науково-фантастичний горор Rustmourne перенесе механіку розчленування з Dead Space у віртуальну реальність

Max Ivanov · 23.08.2026 11:19 · 2 хвилини читання

Розробники з незалежної команди Rustmourne Team презентували геймплейний трейлер космічного сурвайвал-горору Rustmourne. Проєкт створюють виключно для шоломів віртуальної реальності PC VR. Він поєднує механіку тактичного розчленування ворогів у дусі Dead Space з глибокою фізичною взаємодією з оточенням та зброєю за канонами Half-Life: Alyx.

Реліз гри запланований на початок 2027 року у сервісі Steam.

Тактичне розчленування та фізика перезаряджання

Головною бойовою механікою стало прицільне ураження кінцівок монстрів: стрільба по тулубу неефективна, тому гравцям доведеться відтинати окремі частини тіла, щоб знешкодити загрозу. Відстріл ніг уповільнює мутантів, знищення рук блокує їхні удари, а влучання в чутливі органи зору засліплює істот і порушує їхню координацію в просторі.

За даними видання UploadVR, усю зброю в грі спроєктовано з нуля під можливості VR-контролерів. Кожен тип озброєння має унікальну послідовність ручного перезаряджання, що вимагає фізичного виймання магазинів, маніпуляцій із затвором та утримування запобіжників руками.

Акустичний стелс та дослідження мегаструктури

За умов постійного дефіциту боєприпасів важливу роль відіграє приховане проходження. Потвори в коридорах покинутої космічної станції реагують на будь-які акустичні коливання, завдяки чому їх можна відволікати, кидаючи фізичні предмети вбік для звільнення проходу.

Сюжет розгортається всередині колосального космічного комплексу, що застряг у часі, де головний герой прокидається в невідомому тілі під керівництвом таємничого голосу. Концепція проєкту відкидає класичний режим гри на моніторі — розробка має статус VR Only.

Системні вимоги та реліз

Як зазначає портал TechTimes, для запуску базової версії гри у шоломі із цільовою частотою 60 FPS розробники заявляють скромні системні вимоги: процесор Intel Core i5-4590 або AMD FX-8350, 4 ГБ оперативної пам’яті та відеокарту рівня Nvidia GeForce GTX 970 або Radeon R9 390. Для плавної картинки при 120 FPS рекомендують адаптер RTX 2080 або RX 5700 XT.

Реліз Rustmourne відбудеться на початку 2027 року на ПК із підтримкою екосистем SteamVR та Oculus PC.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар