Чт, 8 Окт
Голосовой чат Fortnite стал уликой ФБР: игрока арестовали за угрозы расправы во время матча Игры 07.10.2026 23:24
Anthropic выпустила Claude Haiku 5.5 — новая модель до 10 раз дешевле Haiku 4.5 Нейросети 07.10.2026 23:17
Масштабное Средиземье с трехмерным Минас Тиритом: новая настолка по «Властелину колец» собрала $1,7 млн за неделю Кино/Сериалы 07.10.2026 23:13
Intel может снова вернуть Raptor Lake в ноутбуки — новая серия получит название Core 2000HX Железо 07.10.2026 22:09
Bloodborne получил фанатский нативный порт для Windows — с FSR 4, DLSS, 120 FPS и модами Игры 07.10.2026 20:24
«Астрал 6» вышел в «цифре»: один из самых прибыльных хорроров года добрался до домашнего проката Кино/Сериалы 07.10.2026 20:22
SpaceX показала Starmind — сеть орбитальных ИИ-дата-центров, которая в пределе может вырасти до 1 млн спутников КосмосНейросети 07.10.2026 20:16
Как обойти предел эффективности солнечных панелей: физики нашли способ поднять КПД почти до 43% НаукаТехнологии 07.10.2026 20:12
Google запустила Playground — игры можно создавать текстовыми запросами прямо в браузере ИгрыНейросети 07.10.2026 20:07
YouTube снова перекраивает интерфейс на ПК: комментарии переехали вправо, а рекомендации сослали вниз Софт 07.10.2026 20:04
Sony описала ИИ-врагов, которые смогут подстраиваться под стиль игрока прямо во время боя Игры 07.10.2026 19:51

Научно-фантастический хоррор Rustmourne перенесёт механику расчленения из Dead Space в виртуальную реальность

Max Ivanov · 23.08.2026 11:19 · 2 минуты чтения

Разработчики из независимой команды Rustmourne Team представили геймплейный трейлер космического сурвайвал-хоррора Rustmourne. Проект создаётся исключительно для шлемов виртуальной реальности PC VR и сочетает механику тактического расчленения врагов в духе Dead Space с глубоким физическим взаимодействием с окружением и оружием по канонам Half-Life: Alyx.

Релиз игры запланирован на начало 2027 года в сервисе Steam.

Тактическое расчленение и физика перезарядки

Главной боевой механикой стало прицельное поражение конечностей монстров: стрельба по туловищу неэффективна, поэтому игрокам необходимо отсекать отдельные части тела для нейтрализации угроз. Отстрел ног замедляет мутантов, уничтожение рук блокирует их удары, а попадания в чувствительные органы зрения ослепляют существ, нарушая их координацию в пространстве.

По данным издания UploadVR, всё оружие в игре спроектировано с нуля под возможности VR-манипуляторов. Каждый тип вооружения имеет уникальную последовательность ручной перезарядки, требуя физического извлечения магазинов, работы с затвором и удерживания предохранителей руками.

Стелс по звуку и исследование мегаструктуры

В условиях постоянной нехватки боеприпасов важную роль играет скрытное прохождение. Чудовища в коридорах заброшенной космической станции реагируют на любые акустические колебания, что позволяет отвлекать их бросками физических предметов в сторону для освобождения прохода.

Сюжет разворачивается внутри колоссального космического комплекса, застрявшего во времени, где главный герой просыпается в неизвестном теле под руководством таинственного голоса. Концепция проекта исключает классический мониторный режим — игра создаётся со статусом VR Only.

Системные требования и релиз

Как отмечает портал TechTimes, для запуска базовой версии игры в шлеме с целевой частотой 60 FPS разработчики заявляют скромные системные требования: процессор Intel Core i5-4590 или AMD FX-8350, 4 ГБ оперативной памяти и видеокарту уровня Nvidia GeForce GTX 970 или Radeon R9 390. Для плавной картинки при 120 FPS рекомендуется адаптер RTX 2080 или RX 5700 XT.

Релиз Rustmourne состоится в начале 2027 года на ПК с поддержкой экосистем SteamVR и Oculus PC.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий