Нд, 23 Сер

Стрічка новин

Дослідження за участю 7700 працівників довело: віддалена робота робить людей щасливішими, ніж в офісі, та знижує рівень звільнень IT-бізнесНаука 23.08.2026 11:23
Науково-фантастичний горор Rustmourne перенесе механіку розчленування з Dead Space у віртуальну реальність Ігри 23.08.2026 11:19
На GitHub вийшла відкрита бібліотека RampStack: 103 навички для створення та просування сайтів за допомогою Claude НейромережіСофт 23.08.2026 11:16
Uber змушує пасажирів переплачувати до 42% за один і той самий маршрут в ту саму секунду IT-бізнесНейромережі 23.08.2026 09:52
Фільм «Скарб нації 3» з Ніколасом Кейджем нарешті зрушив з мертвої точки після 19 років очікування Кіно/Серіали 23.08.2026 09:47
Бездротову комп’ютерну мишу замаскували під миле порося з вушками-кнопками Гаджети 23.08.2026 09:38
Роботи зможуть замінити людину на будь-яких фізичних роботах уже через 2–5 років — прогноз глави NEURA Robotics Технології 22.08.2026 23:17
Сенсаційна FUT Esports та Team Spirit зійдуться за $600 000 у гранд-фіналі EWC 2026 з CS2 ІгриКіберспорт 22.08.2026 23:10
Хакери погрожують викласти у відкритий доступ повноцінну робочу збірку GTA VI за допомогою аварійного таймера Ігри 22.08.2026 23:03
Маніпулятор нового покоління від MIT дає змогу новачкам керувати важким екскаватором на рівні професіоналів НаукаТехнології 22.08.2026 22:45
Telegram Desktop 7.1 навчився обходити жорсткі блокування через браузерний WEB-проксі та отримав вбудований відеоредактор Софт 22.08.2026 22:37

Науково-фантастичний горор Rustmourne перенесе механіку розчленування з Dead Space у віртуальну реальність

Max Ivanov · 23.08.2026 11:19 · 2 хвилини читання

Розробники з незалежної команди Rustmourne Team презентували геймплейний трейлер космічного сурвайвал-горору Rustmourne. Проєкт створюють виключно для шоломів віртуальної реальності PC VR. Він поєднує механіку тактичного розчленування ворогів у дусі Dead Space з глибокою фізичною взаємодією з оточенням та зброєю за канонами Half-Life: Alyx.

Реліз гри запланований на початок 2027 року у сервісі Steam.

Тактичне розчленування та фізика перезаряджання

Головною бойовою механікою стало прицільне ураження кінцівок монстрів: стрільба по тулубу неефективна, тому гравцям доведеться відтинати окремі частини тіла, щоб знешкодити загрозу. Відстріл ніг уповільнює мутантів, знищення рук блокує їхні удари, а влучання в чутливі органи зору засліплює істот і порушує їхню координацію в просторі.

За даними видання UploadVR, усю зброю в грі спроєктовано з нуля під можливості VR-контролерів. Кожен тип озброєння має унікальну послідовність ручного перезаряджання, що вимагає фізичного виймання магазинів, маніпуляцій із затвором та утримування запобіжників руками.

Акустичний стелс та дослідження мегаструктури

За умов постійного дефіциту боєприпасів важливу роль відіграє приховане проходження. Потвори в коридорах покинутої космічної станції реагують на будь-які акустичні коливання, завдяки чому їх можна відволікати, кидаючи фізичні предмети вбік для звільнення проходу.

Сюжет розгортається всередині колосального космічного комплексу, що застряг у часі, де головний герой прокидається в невідомому тілі під керівництвом таємничого голосу. Концепція проєкту відкидає класичний режим гри на моніторі — розробка має статус VR Only.

Системні вимоги та реліз

Як зазначає портал TechTimes, для запуску базової версії гри у шоломі із цільовою частотою 60 FPS розробники заявляють скромні системні вимоги: процесор Intel Core i5-4590 або AMD FX-8350, 4 ГБ оперативної пам’яті та відеокарту рівня Nvidia GeForce GTX 970 або Radeon R9 390. Для плавної картинки при 120 FPS рекомендують адаптер RTX 2080 або RX 5700 XT.

Реліз Rustmourne відбудеться на початку 2027 року на ПК із підтримкою екосистем SteamVR та Oculus PC.

Поділитися

Залишити коментар