Розбір геймплею GTA VI від Digital Foundry: 1440p, стабільні 30 FPS і безпрецедентна симуляція на PS5

Технічні спеціалісти Digital Foundry опублікували детальний розбір 27-хвилинної геймплейної демонстрації Grand Theft Auto VI, записаної розробниками на стандартній консолі PlayStation 5. Експерти назвали побачене одним із найвражаючіших прикладів рендерингу в реальному часі, зазначивши, що гра працює у роздільній здатності 1440p при стабільних 30 кадрах на секунду з повноцінним рейтрейсингом і безпрецедентним навантаженням на процесор.
Роздільна здатність 1440p і просторовий апскейл
За оцінкою аналітиків, базове нативне роздільна здатність рендерингу на PS5 становить близько 1440p. При цьому в поточній збірці спеціалісти не виявили явних слідів тимчасових апскейлерів на кшталт AMD FSR 2 або класичного TAA Upscaling.
За характером згладжування Digital Foundry припускає використання відносно простого просторового алгоритму масштабування до 4K. Через це підсумкова картинка подекуди виглядає трохи м’якою, а на дрібних проводах, решітках і листі можна помітити геометричне мерехтіння (аліасинг).
Плавний фреймпейсинг і статус режиму 60 FPS
Незважаючи на колосальну графічну щільність, демонстрація показала практично ідеальний графік часу кадру (frame pacing) зі стабільними 30 FPS. На відміну від релізних версій GTA IV і GTA V на консолях минулого, у матеріалі відсутні різкі просідання продуктивності під час вибухів і швидкісної їзди.
Орієнтацію на 30 кадрів підтвердив і співкерівник Rockstar North Роб Нельсон у розмові з YouTube-блогером Davy Jones: на цьому етапі розробки всі консольні версії націлені саме на 30 FPS. Можливість додавання режиму продуктивності (60 FPS) на поточний момент не гарантується навіть для PS5 Pro і потребує подальших консультацій з інженерною командою.
Трасування променів і фізика нового покоління
Головним технічним досягненням проєкту стало апаратне глобальне освітлення на базі рейтрейсингу (RTGI):
- Освітлення та відображення: трасування променів розраховує непряме світло в інтер’єрах і на вулицях, а RT-відображення нанесені на переважну більшість гладких поверхонь, стекол і кузовів авто;
- Волосся та тканини: впроваджено комплексну симуляцію пасом (strand-based hair) із фізично коректним затіненням для прямого, хвилястого та кучерявого волосся;
- Анатомічна фізика: перероблено підповерхневе розсіювання світла на шкірі (subsurface scattering), вторинні рухи м’язів і поведінку багатошарового одягу.
Навантаження на процесор: чому 60 FPS стануть викликом навіть для ПК
Основним бар’єром для подвоєння частоти кадрів експерти називають не графічний чіп, а екстремальне завантаження центрального процесора. У кадрі безперервно обробляються щільний автомобільний трафік, сотні унікальних NPC і фонові міські події, які продовжують симулюватися далеко за межами поля зору гравця.
Як зазначає видання GamesRadar+, для створення настільки реалістичної поведінки пішоходів Rockstar виділила цілий підрозділ студії в Лос-Анджелесі, а загальний штат компанії зріс більш ніж удвічі з часів релізу Red Dead Redemption 2.
На думку аналітиків, консольні чіпи на архітектурі AMD Zen 2 упираються в стелю можливостей при 30 кадрах, а майбутній ПК-версії для досягнення стабільних 60 FPS можуть знадобитися процесори вищого ешелону зі збільшеним кешем рівня AMD Ryzen серії X3D. Від версії для PS5 Pro експерти в першу чергу очікують вищої нативної роздільної здатності та покращеної якості RT-відображень.
Дата релізу та попереднє завантаження
В офіційному звіті видавництва Take-Two підтверджено, що реліз Grand Theft Auto VI відбудеться 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X|S за ціною $79,99. Попереднє завантаження цифрових копій для передзамовників стартує 12 листопада.