Сб, 29 Сер
Другий сезон «Джентльменів» Гая Річі вийде 3 вересня — Netflix показав трейлер і продовжив серіал на 3 сезон Кіно/Серіали 29.08.2026 19:51
Решафли після The International 2026: planet покинув склад Team Resilience з Dota 2, його замінив TK Кіберспорт 29.08.2026 19:32
Hyundai випустить рамний пікап проти Toyota Hilux і Ford Ranger: ставка на гібрид та установку EREV із запасом ходу до 1000 км Автомобілі 29.08.2026 19:23
У США розкупили PS5 Pro після показу геймплею GTA VI — перекупи підняли ціни до $1300 Гаджети 29.08.2026 19:10
Solo Leveling перенесли в Minecraft: модпак OVERLOAD додав ранги мисливців, ворота з босами та 180 квестів Ігри 29.08.2026 18:44
Сем Альтман замовив сім ексклюзивних годинників Vanguart за $1,2 млн із гравіюванням коду безпечного AGI IT-бізнес 29.08.2026 15:52
Калліна Лян збільшила обхват стегон на 6,5 см і їла по 12 яєць на день заради ролі Чунь Лі у фільмі Street Fighter ІгриКіно/Серіали 29.08.2026 15:35
Консолі, ноутбуки та сервери можуть подорожчати: США готують нові мита на імпортну електроніку та чипи IT-бізнесГаджети 29.08.2026 15:31
Нейромережі «оживили» перші автомобілі XIX століття: як виглядала битва пари, бензину та електрики до епохи Tesla АвтомобіліНейромережі 29.08.2026 15:25
Підсумки gamescom award 2026: тріумф Metro 2039 за графіку, подвійна перемога Onimusha та нагороди «Відьмака» Ігри 29.08.2026 15:18
29 серпня — Всесвітній день геймера: як іспанські журнали створили свято для 3,6 млрд гравців Ігри 29.08.2026 15:16

Розбір геймплею GTA VI від Digital Foundry: 1440p, стабільні 30 FPS і безпрецедентна симуляція на PS5

Max Ivanov · 28.08.2026 23:55 · 3 хвилини читання

Технічні спеціалісти Digital Foundry опублікували детальний розбір 27-хвилинної геймплейної демонстрації Grand Theft Auto VI, записаної розробниками на стандартній консолі PlayStation 5. Експерти назвали побачене одним із найвражаючіших прикладів рендерингу в реальному часі, зазначивши, що гра працює у роздільній здатності 1440p при стабільних 30 кадрах на секунду з повноцінним рейтрейсингом і безпрецедентним навантаженням на процесор.

Роздільна здатність 1440p і просторовий апскейл

За оцінкою аналітиків, базове нативне роздільна здатність рендерингу на PS5 становить близько 1440p. При цьому в поточній збірці спеціалісти не виявили явних слідів тимчасових апскейлерів на кшталт AMD FSR 2 або класичного TAA Upscaling.

За характером згладжування Digital Foundry припускає використання відносно простого просторового алгоритму масштабування до 4K. Через це підсумкова картинка подекуди виглядає трохи м’якою, а на дрібних проводах, решітках і листі можна помітити геометричне мерехтіння (аліасинг).

Плавний фреймпейсинг і статус режиму 60 FPS

Незважаючи на колосальну графічну щільність, демонстрація показала практично ідеальний графік часу кадру (frame pacing) зі стабільними 30 FPS. На відміну від релізних версій GTA IV і GTA V на консолях минулого, у матеріалі відсутні різкі просідання продуктивності під час вибухів і швидкісної їзди.

Орієнтацію на 30 кадрів підтвердив і співкерівник Rockstar North Роб Нельсон у розмові з YouTube-блогером Davy Jones: на цьому етапі розробки всі консольні версії націлені саме на 30 FPS. Можливість додавання режиму продуктивності (60 FPS) на поточний момент не гарантується навіть для PS5 Pro і потребує подальших консультацій з інженерною командою.

Трасування променів і фізика нового покоління

Головним технічним досягненням проєкту стало апаратне глобальне освітлення на базі рейтрейсингу (RTGI):

  • Освітлення та відображення: трасування променів розраховує непряме світло в інтер’єрах і на вулицях, а RT-відображення нанесені на переважну більшість гладких поверхонь, стекол і кузовів авто;
  • Волосся та тканини: впроваджено комплексну симуляцію пасом (strand-based hair) із фізично коректним затіненням для прямого, хвилястого та кучерявого волосся;
  • Анатомічна фізика: перероблено підповерхневе розсіювання світла на шкірі (subsurface scattering), вторинні рухи м’язів і поведінку багатошарового одягу.

Навантаження на процесор: чому 60 FPS стануть викликом навіть для ПК

Основним бар’єром для подвоєння частоти кадрів експерти називають не графічний чіп, а екстремальне завантаження центрального процесора. У кадрі безперервно обробляються щільний автомобільний трафік, сотні унікальних NPC і фонові міські події, які продовжують симулюватися далеко за межами поля зору гравця.

Як зазначає видання GamesRadar+, для створення настільки реалістичної поведінки пішоходів Rockstar виділила цілий підрозділ студії в Лос-Анджелесі, а загальний штат компанії зріс більш ніж удвічі з часів релізу Red Dead Redemption 2.

На думку аналітиків, консольні чіпи на архітектурі AMD Zen 2 упираються в стелю можливостей при 30 кадрах, а майбутній ПК-версії для досягнення стабільних 60 FPS можуть знадобитися процесори вищого ешелону зі збільшеним кешем рівня AMD Ryzen серії X3D. Від версії для PS5 Pro експерти в першу чергу очікують вищої нативної роздільної здатності та покращеної якості RT-відображень.

Дата релізу та попереднє завантаження

В офіційному звіті видавництва Take-Two підтверджено, що реліз Grand Theft Auto VI відбудеться 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X|S за ціною $79,99. Попереднє завантаження цифрових копій для передзамовників стартує 12 листопада.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар