Пт, 4 Сен
Легендарный Jensen Interceptor возродили спустя 50 лет: алюминиевый кузов, 960 сил и ценник от $1,2 млн Автомобили 04.09.2026 19:51
В Naughty Dog готовят новые проекты по The Last of Us: почему фанатам рано ждать Part III Игры 04.09.2026 19:50
Шнобелевская премия 2026: писсуар без брызг, сопла из комаров и закопанное белье для проверки почвы Наука 04.09.2026 19:44
Второй сезон аниме «Детектив уже мертв» выйдет 7 октября: новый трейлер и подробности продолжения Кино/Сериалы 04.09.2026 19:40
Volkswagen уволит еще 50 тысяч сотрудников, сократит половину моделей и решит судьбу SEAT Автомобили 04.09.2026 19:37
Team Falcons может закрыть подразделение по Dota 2: чемпионский состав распадается после The International Киберспорт 04.09.2026 19:21
Финал «Укрытия» выйдет летом 2027 года: Apple показала тизер четвертого сезона сразу после кульминации третьего Кино/Сериалы 04.09.2026 19:12
HBO назвала актеров на роли Тома Реддла и Добби во втором сезоне «Гарри Поттера» — и заменила Джинни Уизли Кино/Сериалы 04.09.2026 19:09
В Steam вышел бесплатный танковый шутер Tyr от ветеранов Riot Games: динамическая броня и 90% рейтинга Игры 04.09.2026 18:45
В сети завирусился клон The Long Dark, созданный в GPT-6 Astra: почему хоронить геймдев пока рано ИгрыНейросети 04.09.2026 18:21
Timekettle показала наушники-переводчик W4 Plus: 52 языка, костная проводимость и нюансы подписки Гаджеты 04.09.2026 18:03

DLSS 5 роняет частоту кадров до 75%: почему новая технология Nvidia не ускоряет, а нагружает видеокарты

Max Ivanov · 04.09.2026 17:58 · 2 минуты чтения

Первые независимые тесты DLSS 5 в баскетбольном симуляторе NBA 2K27 показали неожиданно тяжелую цену включения нейросетевой картинки. В разрешениях 1440p и 4K активация новой разработки Nvidia снижает реальную частоту кадров на величину от 40% до 75%. Без использования мультигенерации кадров даже предфлагманская GeForce RTX 5080 в 4K опускается со 185 до 53 кадров в секунду, теряя стабильные 60 FPS.

Не апскейлер, а тяжелый постобработчик

Столь резкая просадка связана с принципом работы системы: вопреки устоявшемуся значению бренда DLSS, пятая версия не предназначена для повышения быстродействия. Как пояснила Nvidia в официальном анонсе, функция 3D-Guided Neural Rendering представляет собой самостоятельный этап постобработки уже сформированного кадра. Нейросеть берет геометрические буферы и заново просчитывает микротени, освещение, текстуру кожи, волос и сложных материалов. Апскейлинг Super Resolution и генерация кадров 6X Multi Frame Generation остаются отдельными надстройками, которые подключаются параллельно.

Чтобы измерить чистую вычислительную стоимость технологии, обозреватели издания TechSpot протестировали карты серии RTX 50 с принудительно отключенной генерацией кадров. Нагрузка оказалась критической для большинства моделей:

  • RTX 5090 в 4K потеряла около 60% исходной производительности, просев со 192 до 76 FPS;
  • RTX 5080 в 4K потеряла 71% базовой частоты кадров (падение со 185 до 53 FPS), а в 1440p просела со 221 до 102 FPS;
  • RTX 5070 в 4K рухнула со 124 до 33 FPS;
  • RTX 5060 Ti (16 ГБ) в 1440p смогла выдать лишь 50 кадров против 165 без вмешательства нейросети.

Независимые замеры немецкого издания Hardwareluxx подтвердили общую тенденцию: в среднем по тестовому пакету потери производительности составили около 36% в 1080p, 54% в 1440p и почти 65% в разрешении 4K.

Почему разрешение не спасает тензорные ядра

Главная инженерная сложность кроется в архитектуре конвейера: DLSS 5 накладывается на финальное изображение. Переключение профилей апскейлинга в режим Performance слабо снижает затраты ресурсов, поскольку рассчитывать плотную сетку улучшений приходится под итоговое разрешение монитора. Если блоку тензорных ядер не хватает пропускной способности, рендеринг упирается в аппаратный барьер.

Официальные графики Nvidia с сотнями кадров в секунду получены за счет одновременного запуска 6X Multi Frame Generation. Генератор буквально маскирует внутреннее падение скорости, заполняя разрыв пачками синтетических промежуточных кадров.

В настоящий момент DLSS 5 доступна эксклюзивно на ускорителях семейства Blackwell (RTX 50). Представители компании утверждают, что работают над оптимизацией алгоритма, а возможность релиза технологии на предыдущем поколении RTX 40 рассмотрят только после отладки текущей версии.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий